PvP гайд по Паладину «Воздаяния» в WoW 5.4.8. Паладин камень


Гайд Ретро Паладин (ДД) в ПВЕ WOW 3.3.5a Lich King

Здравствуйте уважаемые почитатели такого класса персонажей, как ретро паладин. Ретро пал – это незаменимый класс во всех рейдовых подземельях, так как имеет первоклассный набор бафов для всего рейда, а также имеет хорошую защиту в виде латной брони и неплохую выживаемость в тяжелейших боях против элитных боссов.

1. Характеристики Ретро паладина

Все характеристики мы с вами сейчас рассмотрим в порядке их важности, то есть по приоритету, при помощи которых мы возможность нанесения наибольшего урона.

  1. «Меткость» —  эта характеристика в рейтинге занимает первое место. 32.8 единицы рейтинга мастерства, увеличивает вашу меткость на 1 процент. На 80-том уровне необходимо набрать  263 единицы к рейтингу меткости или 8 процентов. Это для того, чтобы вы не промахивались специальными ударами, белыми ударами и правосудиями. Хочу так же отметить, что освящение и экзорцизм являются заклинаниями и каждое из них требует около 17 процентов хита и, только поэтому, вы можете все еще промахнуться этими заклинаниями. Так же у вас должен быть хороший кап, чтобы вы в бою смогли выдавать превосходный ДПС. Вы не должны его набирать камнями или зачарованиями, так как он очень легко набирается при помощи различных бонусов со шмота.
  2. «Мастерство» – этот стат вам полностью позволит исключить в бою возможность противника уклониться от ударов, но полностью исключить вероятность парирования вы не сможете, ведя бой перед боссом, так что всегда, запомните, ВСЕГДА дамажте только сзади противника, нанося удары в спину. 8.2 к рейтингу вам дадут 1 единицу экспертизы. Чтобы вы достигли необходимого уровня капа вам необходимо набрать – 26 единиц или 6.5 процентов или 214 единиц к экспертизе. Если вы используете меч или булаву, то вам необходимо набрать 23 единицы к экспертизе, если вы используете булаву в роли Дварфа, то вам необходимо набрать 21 единицу к экспертизе, чтобы набрать необходимо количество капа и ваш ДПС будет просто на высоте. Но не советую тратить драгоценные камни на экспертизу, позвольте данному стату расти естественно с глифами или гиром.
  3. «Сила» — тоже является одним из главных статов, который нужно набирать после того, как вы набрали кап хита, потому что у вас есть множество талантов, которые поднимут вашу силу. 1 единица STR даст вам + 2 единицы к АП, увеличенные на 1.15 от заклинания «Божественная сила», которое находится в первом ряду – ветка на прото пала. Так же оно предоставит вам 2.3 к АП за STR. Вся сумма этих чисел поднимается дальше за счет наложенных бафов. STR поможет так же поднять силу ваших заклинаний. Я вам посоветую поставить на STR все камни, но только после того, как вы наберете необходимый показатель капа хита.
  4. «Рейтинг критического удара» — Рейтинг крита так же неплохо поднимет ваш ДПС. Этот показатель не стоит поднимать на довольно высокий уровень и тратить на это ваши драгоценные камни. Вам необходимо всего лишь 45.9 к рейтингу крита, чтобы получить 1 процент к рейтингу на 80 левеле. Этот показатель так же не увеличивается за счет рейдовых бафов. Поэтому рейтингом критического удара я вам советую сильно не увлекаться.
  5. «Скорость» или хаст – это такой показатель, который обрел популярность среди многих игроков World of Warcraft. Скорость поднимает весь ваш белый урон, а так же поднимает урон от SoV. Это дает несколько возможностей новых так по противнику. Увеличение скорости не уменьшит КД на ваши способности правосудия, но немного снизит КД на заклинания, а это является тоже неплохим показателем. Набирать АРП вам нет необходимости, потому что большая половин вашего урона наносится при помощи магии Света. АРП поднимает урон от таких заклинаний как «Удар воина света» и «Божественная буря». Все печати, «Экзорцизм» и «Освящение» остаются, к сожалению, в пролете.

2. Ротация Ретро Пала в PVE 3.3.5

Печать порчи основная печать ПвЕ ретри.

В первую очередь нужно собрать на боссе 5 стаков дота печати. При этом не нужно ставить больших кулдаунов, следить за маной. После того, как на боссе повис 5-тый стак — начинается переход к бурст фазе. Смело юзаем Гнев карателя. При постоянном использовании правосудия, проблем с мп быть не должно.

Так же не забываем про Печать повиновения — которую мы можем использовать в аое боях, т.к. она больше подходит для боев по масс трешу, а именно трешу. Максимальный и без натаскивания урон, то что нам нужно в самый начальный урон.

А теперь конкретней к ротации:

Удар воина Света — первый, что бы быстрее настакать Манускрипт трех истин

Божественная буря — юзать всегда, когда нет кд, даже если кд откатилось вне очереди (а такое будет часто изза 2т10)

Правосудие мудрости/Правосудие света — большой дамаг + регенит мп/хп, юзать по кд

Экзорцизм — юзать только при инстант проке

Освящение — использовать когда стоят кулдауны на всех других абилках

На самом деле не так все просто, ротация изменчива и очень зависит от проков, которые в свою очередь зависят от статов и банального везения.

3. Таланты Ретри Пала 3.3.5

Довольно широко применяется раскладка талантов 11/5/55 и, скажу я вам, она себя полностью оправдывает. Многие твердят, что Ретри Паладин исключительно однокнопочный — однако это не так. Нужно не только уметь пользоваться основными ДПС абилками, но и иметь представление о грамотном применении Мастера Аур. Этот билд просто совершенство, так как Ретри Паладин будет себя довольно свободно чувствовать в сложнейшие для рейда минуты и продолжать вливать отличный дамаг по цели. 

4. Символы

Ретри Паладин наверное единственный персонаж, который имеет стандартизированный набор символов, который проверен не только временем, но и опытом. Некоторые символы будут являться и более приоритетными, если у вас хромают некоторые характеристики.

Большие:

Малые:

Что удивительно, малые символы так же довольно хорошо подобраны и есть что выбрать для Ретри Паладина, что не скажешь про другие классы.

5. BIS лист Ретри Паладина 3.3.5 ПВЕ

Пятый кусок Т10 мы не берем, так как у нас получится перенасыщение меткости. Перчи берем другие, так как в них имеется скорость.

Некоторые вещи были взяты именно с Ловкостью, чтобы не было перенасыщения меткости. Лучше поднять шанс выпадания крита, что для Ретрика Паладина также довольно круто.

6. Чары для Ретри Пала

7. Камни для Ретри Пала

Выбор камней для ретро паладина, я бы сказал, очень скуден.В Мета-сокет можно вставить Алмаз жестокого землеправителя, он даст неплохую прибавку к вашему рейтингу крита.Слеза кошмаров ставится в гнездо для синего сокета. Обычно многие геймеры вставляют ее в грудь. Она нужна только для того, чтобы активировать мета-сокет.В красное гнездо ставим Багровый рельефный рубин, можно вставить и Рельефное око дракона, если вы прокачали ювелирное дело.В желтое гнездо вставляем Покрытый письменами аметрин, но здесь есть два условия:— если, вставляя этот камень, вы активируете сокет-бонус на одежде.— если сокет бонус увеличит вашу силу не меньше чем на 5 единиц.Если у вас получится вдруг недокап на меткость, вы можете поставить на ваш вкус следующие камни: Прочный царский янтарь или Гравированный аметрин.

8. Бонусы от професий

В основном каждый Ретри Паладин имеет у себя несколько профессий, который наилучшим образом подходят для данного класса:

Ювелирное дело — возможность ставить уникальные камни.Горное дело — ингры для ювелирки и зарабатывание голда.

Когда у вас достаточно голда и вы накопили в банке большое множество ингредиентов, то горное дело можно отменить и вкачать Кузнечное дело. Это даст вам возможность сделать три дополнительных гнезда для сокетов.

Инженерное и Ювелирное дело дают нам 340 хаст(по кд на перчатках) на 20 секунд и три улучшенных камня , что очень даже не плохо.

9. Еда и Химия

Для рейдов из еды лучшим вариантом будет Филе дракоперой рыбы-Ангела. Каждый час необходимо выпивать Настойку бесконечной ярости и при использовании крыльев обязательно добавляем Зелье быстроты.Можно взять себе одну из дополнительных профессий «Кулинария», в результате прокачки вы получите себе множество блюд, которые помогут вам довольно хорошо поднять боле нужные характеристики.

10. Макросы Ретри Паладина

Макрос для Праведного Неистовства

Отлично подойдет для моментов, когда Ретри Паладину не хватает исходящей угрозы. А нужна она, когда Ретрику приходится в процессе боя с боссом кайтить выбегающих монстров.

#showtooltip Праведное неистовство/cancelaura Праведное неистовство/cast Праведное неистовство

Работает с помощью нажатия всего одной кнопки, которая будет как включать, так и выключать ваше “Праведное неистовство”.

Макросы на Длани

Так как Паладин достаточно часто пользуется своими дланями, то благоразумно на них сделать макросы, чтобы использование было намного проще.

#showtooltip Длань жертвенности/stopcasting/cast [@mouseover] Длань жертвенности

#showtooltip Длань спасения/stopcasting/cast [@mouseover] Длань спасения

#showtooltip Длань защиты/stopcasting/cast [@mouseover] Длань защиты

#showtooltip Длань свободы/stopcasting/cast [@mouseover] Длань свободы

Длань будет применяться на цель, как только вы на нее наведете курсором. Для того, чтобы заклинания произносились без какой либо задержки, добавлена строчка /stopcasting. Обычно задержка происходит во время каста любого другого заклинания.

Макрос на “Возложение рук”

#showtooltip Возложение рук/stopcasting/cast [@mouseover] Возложение рук

Заклинание Паладина “Возложение рук” будет применяться на любого из союзников который попадет под ваш курсор мышки.

Макрос на “Бабл”

Иногда необходимо моментально применить бабл, однако бывают моменты, что этого не получается сделать, так как в процессе находится какое нибудь другое действие.

#showtooltip Божественный щит/stopcasting/cast Божественный щит

Так вот. Макрос обрывает данное действие и молниеносно накладывает на вас бабл. Бабл это одна из сейвовских главных способностей, поэтому его применение должно быть четко отлажено.

Макрос на “Очищение”

Довольно часто приходится диспелить как с себя, так и с других игроков рейда различные яды, болезни и другие отвратные вещи. Макрос вам в этом поможет.

#showtooltip Очищение/cast [@mouseover] Очищение

Диспелл будет происходить по наведению курсора на рейдера или напарника.

addons-wow.ru

Камни для Супер навыков на паладина / Карос: Начало

Я очень много прошарил в поисках гайда о том какие камни нужно вставлять в супер навыки, и каково было мое удивление когда я вообще этой темы не нашел. После долгого узнавания в игре что и куда нужно вставлять я решил сам немного рассказать

Первый скил Щит Мирода это пассивный скил поэтому и камнь выбираем соответствующий этому классу скилов

для него идеально подходит такой камень как этот он добавит физ атаку которая очень нужна физикам. О том какой камень вставлять вы решаете сами и смотрите по вашему достатку какой вы сможете купить но лучше всего большие камни

Далее идет у меня в скилах Ответный удар

в принципе он безполезен так что в него можно вставить любой камень увеличивающий действие до 10 секунд

следующий скил Тройная кара

это атакующий скил поэтому в него нужно вставлять камень на увеличение урона крита

дальше идет пассивный скил Крестоносец

 

тут все эдентично первому супер скилу

а вот дальше интереснее Божественное бесстрашие

это единственный по моему мнению скил который не нуждается в камнях потому что они все уменьшают его длительность и увеличиваютвремя восстановления

Невероятная живучесть

этот скил давольно распространен у тех кто стоит на фарме потому что под концентраткой он практически безоткатный и в него идеально подойдет камень с поглощением урона 

Меч справедливости 

это атакующий скил такой же как тройная кара я не буду его расписывать просто скажу что нужен так же камень на урон

не критикуйте сильно это мой первый пост отписывайтесь в коментах что нужно добавить или исправить

ongab.ru

Ретри Пал PvP гайд 5.4.8

Этот PvP гайд по Паладину Воздаяния предназначен для того, чтобы помочь Вам оптимизировать своего персонажа, тем самым повысив эффективность Вашей игры на Арене и на Полях сражений. Основное внимание в гайде будет уделено выбору талантов, символов, вставке камней и зачарованию вещей, а также выбору оптимальных профессий.

Советую ознакомиться с другими гайдами по Паладину в WOW:

Содержание:

  1. Приоритет характеристик
  2. Таланты
  3. Символы
  4. Чары на экипировку
  5. Камни
  6. Выбор профессии
  7. Видео - демонстрация игры Ретри Паладином в PvP
  8. Аддоны

Приоритет характеристик

Меткость (3%) > Мастерство (3%+) > Сила > Скорость > Крит > Искусность

PvP устойчивость и PvP сила:

Патч 5.3 внес серьезные изменения в ПвП силу и ПВП устойчивость. Эффективность этих характеристик была значительна снижена. На данный момент намного лучше зарекомендовали себя такие вторичные характеристики Ретри Паладина как Искусность, Скорость и Крит. Это самые актуальные данные на этот момент. Возможно ситуация поменяется по мере внесения изменений в игру.

Меткость:

Кап меткости (3% или 1020 рейтинга) устраняет возможность того, что Вы промажете по противнику какой-либо из своих способностей. Очень важно чтобы кап меткости был набран, это существенно влияет на эффективность игры Ретри Паладином в PvP.  Чтобы проверить набран ли у Вас кап меткости, перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость и удостоверьтесь, что у Вас набрано 3%.

Мастерство:

Софт кап Мастерства (3% или 1020 рейтинга) позволяет Вам не промахиваться по различного вида кастерам. Убедитесь что уровень Вашего мастерства находится на уровне 3% или чуть больше. Мастерство свыше 3% продолжает уменьшать Ваш шанс избежать парирования или уклонения, но эта прибавка происходит за счет уменьшения других Важных характеристик. Поэтому набирать ли мастерство больше 3% или нет, зависит от Вашего стиля игры или личных предпочтений.

Сила:

Сила увеличивает Силу атаки и урон от Ваших способностей.

Скорость:

Скорость увеличивает скорость атак, уменьшает ГКД от Правосудие, Удар воина Света, Молот праведника, Экзорцизм и  Молот гнева, благодаря таланту Священная битва. Более частые атаки приводят к повышению генерации Энергии Света.

Крит:

Увеличивает шанс нанести критический удар.

Искусность:

Искусность: длань Света добавляет дополнительный урон от светлой магии при использовании способностей Удар воина Света, Молот праведника, Молот гнева, Вердикт храмовника и Божественная буря.

Таланты для Ретри Паладина

Выбор талантов ситуативен и зависит от Вашего стиля игры или состава Вашей команды. Приведем пример ПвП Билда для Ретри Паладина, подходящего для большинства боев.

Выбор талантов для Ретри Паладина в ПвП

Это базовый спек для Паладина Воздаяния в ПВП. Длинная рука закона, Кулак правосудия и Мягкость очень полезны, но могут быть заменены на другие таланты, в зависимости от конкретных ситуация или Ваших личных предпочтений. Таланты Самоотверженный целитель, Святой каратель и Божественная призма увеличивают выживаемость и повышают урон.

Символы

Выбор символов для Ретри Паладина, также как и в выбор талантов ситуативен. Приведем пример символов, которые могут оказаться Вам хоть как-то полезными.

Большие символы:
  • Символ вердикта храмовника  - необходим. После применения заклинания "Вердикт храмовника" или "Экзорцизм" вы получаете на 10% меньше урона в течение 6 сек. Небольшое увеличение выживаемости.
  • Символ благословенной жизни - рекомендуется. С вероятностью 50% вы получите заряд энергии Света каждый раз, когда попадаете под действие эффекта оглушения, страха или обездвиживания. Позволяет немного быстрее восстанавливаться в случае если Вы попали под действие эффекта обездвиживания, страха или оглушения .
  • Символ повторного наказания - рекомендуется. Увеличивает урон от следующего заклинания "Правосудие" на 20%, если оно применяется к другой цели. Небольшое увеличение урона по нескольким целям.
  • Символ слепящего света - опционально. "Слепящий свет" теперь сбивает с ног противников на 3 сек вместо того чтобы ослеплять их. Полезен в той ситуации, когда предпочтительнее сбить соперника с ног, нежели дезориентировать его.
  • Символ божественной защиты - опционально. Уменьшает ограничение получаемого магического урона, накладываемое заклинанием "Божественная защита", на 20%, но теперь получаемый физический урона будет снижен на 20%. Увеличивают живучесть при физических атаках.
  • Символ божественной бури - опционально. Заклинание "Божественная буря" также исцеляет вас на 5% от максимального запаса здоровья. Небольшое увеличение выживаемости.
  • Символ вспышки Света - опционально. При использовании заклинания "Вспышка Света" эффективность следующего примененного к этой цели заклинания исцеления в течение 7 сек будет выше на 10%. Небольшое увеличение выживаемости.
  • Символ торжества - опционально. Наносимый вами урон увеличится на 3% за каждый заряд энергии Света, израсходованный после применения заклинаний "Торжество" или "Вечное пламя" к дружественной цели. Длительность – 6 сек. Небольшое увеличение урона
  • Символ божественного щита - опционально. При рассеивании отрицательных эффектов с помощью "Божественного щита" вы восстанавливаете себе 10% здоровья за каждый рассеянный эффект. Общее количество восстанавливаемого таким образом здоровья не может превышать 50% от максимального запаса.
  • Символ изгнания зла - опционально. "Правосудие" наполняет противника раскаянием и снижает его скорость передвижения на 50% в течение 2 сек.
Малые символы
  • Символ праведного отступления - рекомендуется. Во время действия "Божественного щита" вы можете использовать камень возвращения на 50% быстрее.
  • Символ падающего карателя - опционально. Во время действия заклинания "Гнев карателя" скорость вашего падения замедляется.

Чары на экипировку

  • Плечи: Великое начертание клыка тигра (+200 силы, +100 крита)
  • Плащ: Чары для плаща - критический удар III (+180 крита)
  • Нагрудник: Чары для нагрудника — все характеристики X (+80 ко всем статам)/ Чары для нагрудника — устойчивость IV (+200 PvP устойчивости)
  • Наручи: Чары для наручей - сила VII (+180 силы)
  • Перчатки: Чары для перчаток - сила VI (+170 силы)
  • Пояс: Поясная пряжка из живой стали (дополнительное гнездо для камня в поясе)
  • Поножи: Накладки из гневокожи (+285 силы, +174 крита)
  • Обувь: Чары для обуви - поступь пандарена (+140 искусности)
  • Оружие: Чары для оружия - танцующая сталь (прокает на 1650 ловкости) / Цепь для оружия из живой стали (уменьшает время от обезаруживания на 50%)

Ретрик

Камни

  • Мета: Рокочущий изначальный алмаз (+216 силы, +3% критического эффекта) / Деспотический изначальный алмаз (+665 PvP силы и +775 PvP устойчивости)
  • Бесцветный: Рельефный первозданный рубин (+160 силы)
  • Синий: Крепкий императорский аметист (+80 силы и +80 PvP силы) / Гравированный императорский аметист (+80 силы и +160 меткости)
  • Красный: Рельефный первозданный рубин (+160 силы)
  • Желтый: Броский закатный оникс (+80 силы и +160 скорости ) / Молниевый самородный нефрит (+160 скорости и +160 меткости)

Паладин с двуручным мечом

Выбор профессии для Ретри Паладина в PvP

Рекомендуемыми профессиями для Ретри Паладина в ПвП являются Кузнечное дело + Инженерное дело. Кузнечное дело дает нам 2 дополнительных слота для камней, что позволяет более гибко балансировать свои характеристики. Инженерное дело обеспечивает нас большим увеличением силы на короткий срок и разными полезными предметами.

Видео - демонстрация игры

Арена:
БГ и Дуэли:

В этом разделе расскажу об аддонах, которые могут пригодится Ретри Паладину в PvP.

Эти и другие аддоны для WOW Вы сможете найти в нашей коллекции аддонов - ПЕРЕЙТИ

www.allmmorpg.ru

Гид - паладин Света

Паладин, холипал, холипаладин, паладин света, хил, гид по паладину, лечение, ротация паладина, справочник паладина, кап, статы, билд, таланты

Содержание

1. Статы2. Способности3. Камни4. Сетовые бонусы5. Манускрипты6. Аксессуары7. Символы8. Еда/зелья9. Энчанты10. Таланты11. Свет небес или Вспышка света?

 

1. Cтаты

Для каждой характеристики я попробую продемонстрировать, что дают 100 баллов с вещей (эквивалент 5 эпик-камням). Для каждого стата 1 балл с вещей дает 1 балл к стату, за исключением силы заклинаний (1 балл с вещи = 1.166 силы заклинаний), Мп5 (1 балл = 0.5 Мп5) и выносливости (1 балл = 1.5 выносливости).

Интеллект - интеллект был значительно улучшен в WotLK, и теперь является лучшим статом для холи-паладинов.

Вот что дают 100 интеллекта с вещей:<;/p>

  • 121 к интеллекту, с Благословлением Королей и талантом Божественный Интеллект.
  • 1815 к мане.
  • 39.5 к мп5 от Святой Клятвы, если скилл используется по кд.
  • 18.1 к мп5 от Восполнения.
  • 4.7 к мп5 от Волшебного Потока, если вы эльф крови.
  • 25.3 к силе заклинаний.
  • 0.759% к криту заклинаниями.

Это дает вам много маны, что позволяет вам дольше кастовать Свет Небес и более свободно использовать это заклинание. Если вы выберете этот стат, как основной, вы сможете кастовать свет небес на протяжении большинства битв.

Сила заклинаний - увеличивает исцеление и урон от ваших заклинаний на величину, посмотреть которую можно в секции "магия" ваших характеристик. Отлично подходит для заклинания Вспышка Света, потому, что заклинание стоит довольно мало маны, но получает больше пользы от силы заклинаний, чем остальные заклинания с кд в 1.5сек. Когда вы оденетесь в топ-вещи, небольшое количество исцеления от самой вспышки не будет иметь значения, так как 75% исцеления от нее будут от силы заклинаний. 100 баллов с вещей дают 120 к силе заклинаний, что увеличивает исцеление с каждой вспышки на 134, а с каждого света небес на 223.

Рейтинг скорости - увеличивает скорость каста заклинаний, оставляя неизменным расход маны на каст. Важно заметить, что все эффекты ускорения, такие как Тотем Гнева Воздуха, Скорое возмездие, Безупречное Правосудие, эффект жажды крови/героизма и сам рейтинг скорости, накладываются друг на друга. Таким образом, со всеми рейд-бафами вам понадобится примерно 20.6% рейтинга скорости с вещей (676 рейтинга скорости), чтобы достичь "мягкого" капа скорости (50% для гкд в 1 секунду). Дальнейшее ускорение повышает шансы того, что свет небес будет докастован вовремя и, таким образом, рейтинг скорости - один из лучших статов для паладинов, специализирующихся на свете небес.

Рейтинг критического удара - критическое исцеление восстанавливает на 50% больше здоровья и стоит на 30% маны меньше. 100 крита с вещей - это +2.17% крита на 80 уровне. Обычно, крит не настолько предпочтителен, как остальные исцеляющие статы (интеллект/сила заклинаний, рейтинг скорости), поскольку, зачастую, большинство критических исцелений являются избыточными (оверхил). Тем не менее, иногда рейтинг крита может значительно усилить исцеление от Символа Света небес и хот'а (периодического исцеления) от вспышки света, а так же является критичным для Прилива света. Стоит отметить, что 100 интеллекта с вещей дают примерно 1/3 (0.76%) от 100 рейтинга крита с вещей (2.17%), в то же время, предоставляя упомянутые ранее бонусы.

100 рейтинга крита с вещей = 31.12 мп5, при условии, что вы безостановочно спамите свет небес (что, на практике, не всегда верно).

Мана в 5 секунд (мп5) - дает вам определенное количество маны раз в 5 секунд, вне зависимости от того, кастуете ли вы что-либо, или нет. Этот стат не настолько хорош, в отличии от интеллекта, в плане возврата маны. 100 баллов мп5 с вещей дадут вам 50 мп5, это 3600 маны за 6 минут.

Так какие же статы с вещей предпочтительнее? Раз уж речь зашла о статах, было бы хорошо сразу же, не уходя далеко, определиться с извечным вопросом - "какие вещи следует собирать?". Эта тема вызывает жесточайшие дебаты на форумах, но, учитывая статы на вещах в ЦЛК, можно увидеть две основные тенденции - некоторые паладины продолжают собирать все вещи на скорость даже после достижения "мягкого" капа (676 скорости), другие же, напротив, после достижения 676 скорости остальные вещи подбирают на восстановление маны (мп5).

Итак, примерные варианты предпочтения статов для паладинов, использующих свет небес:1) Интеллект > Рейтинг скорости > Рейтинг критического удара - в этом случае делаются все камни и чанты на интеллект и собираются вещи с характеристиками на скорость + рейтинг критического удара. Мп5 в этом случае игнорируется (за исключением аксессуаров на восстановление) - большинство паладинов, использующих этот вариант, чувствуют себя комфортно с значением мп5 в районе 200.2) Интеллект > Рейтинг скорости (до 676)/Мп5 > Рейтинг критического удара - здесь, в отличии от предыдущего варианта, накопление рейтинга скорости прекращается в районе ~700 очков скорости. После этого же, все вещи подбираются с характеристиками на мп5 + рейтинг критического удара. Камни/чанты так же, как и в предыдущем варианте, на интеллект.

Паладины же, использующие вспышку света в качестве основного заклинания, вместо интеллекта максимизируют силу заклинаний. В этом случае, оба варианта выше работают так же, достаточно только поменять в обоих случаях интеллект на силу заклинаний (включая камни/чанты).

 

2. Способности

Свет Небес - выбор многих паладинов. С доступным вам количеством маны от интеллекта и Святой Клятвы, это ваш основной спелл, который вы можете кастовать на протяжении всей битвы. С Исцеляющим светом, скастованный свет небес получает 188.5% от силы заклинаний. Есть множество эффектов, понижающих затраты маны (таких как манускрипт и символ), с ними исцеление в минуту от света небес будет сравнимо с исцелением от вспышки света. Исцеление от света небес довольно часто будет избыточным, учитывая, как часто мы можем его кастовать, но не стоит беспокоиться об этом. До тех пор, пока у вас хватает маны до конца битвы, не имеет значения, сколько исцеления было избыточным.

Вспышка Света - альтернатива свету небес, является основным заклинанием многих паладинов. Так же, используется, когда маны недостаточно, либо нет потребности в больших количествах исцеления. С Исцеляющим светом, скастованная вспышка получает 113% от силы заклинаний. Божественность увеличивает количество исцеления на 5% - любое усиление исцеления критично для вспышки. Если вы скастуете вспышку на цель с бафом Священный Щит (с талантом Прилив Света), на цель будет наложен хот (исцеление за время), равный 100% исцеления вспышки. Этот хот удваивает выгоду с таких усилителей исцеления, как Улучшенная аура благочестия и Символ печати Света.

Шок небес - с приливом света ваш шок небес делает каст последующей вспышки мгновенным, либо увеличивают на 20% шанс крита светом небес. Заклинание усиливается от силы заклинаний на 90.5%. Отличное заклинание для использования во время движения, или "вытаскивания" внезапно просевших танков, чтобы не умерли, пока вы кастуете долгий свет небес. Шок значительно хуже света/вспышки в плане исцеления в минуту, так что использовать по причинам, отличным от описанных выше, смысла довольно мало.

Частица света - это заклинание, с помощью которого мы можем справиться с задачей исцеления нескольких целей. Оно может быть лучше или хуже АоЕ-исцелений других хилеров, в зависимости от ситуации. Частица дублирует все исцеление, из-за чего является очень полезной. Работает только с исцеляющими способностями паладина (игнорируя символ и аксессуары). Довольно частой практикой является наложение частицы на танка и исцеление рейда. Поддерживание бафа стоит довольно много маны, но это того действительно стоит. В то же время, не старайтесь дожидаться конца бафа, иногда танк может умереть, пока вы его обновляете - иногда лучше обновить чуть раньше. На одну и ту же цель могут накладывать частицу несколько паладинов, а радиус дублирования хила составляет 60 метров.

Вот несколько примеров использования частицы в различных ситуациях:

Два танка стоят рядом друг с другом и оба получают постоянный урон: это одна из наиболее эффективных ситуаций для использования частицы. Наложите частицу на танка, которого вы не лечите и продолжайте лечить вашего танка дальше, предоставляя второму танку бесплатные исцеления.

Один танк в радиусе исцеления и большой урон по рейду: обычно достаточно наложить частицу на танка и просто лечить рейд (или самого танка, если по рейду не идет урон). Следите как можно тщательнее за здоровьем танка - иногда может потребоваться прямое исцеление из-за небольшого лага дублирования с частицы.

Один танк в радиусе и незначительный урон по рейду: одна из немногих ситуаций, когда не стоит кидать частицу. Такие бои происходят довольно редко, так что, не стоит уделять им внимания.

Священный Щит - сперва, я попробую прояснить, как работает священный щит - когда вы кастуете щит на кого-либо, они получают 30-секундный (60сек с Божественным стражем) баф. Ничего не будет происходить, пока цель не получит урон - получив полное количество урона, цель обретает 6-секундный (12сек с божественным стражем) баф. Этот новый баф поглотит следующий урон на 500 + 75% от вашей силы заклинания, а так же увеличит вероятность крита вспышкой на 50%. Этот второй баф может накладываться раз в 6 секунд. Так же священный щит используется для наложения хот'а с вспышки света (талант Прилив Света).

Божественный страж был добавлен в 3.1 и делает щит более полезным, но стоит запомнить, что на одной цели может быть только один щит, так что, если в рейде несколько холи-паладинов, лучше накладывать щиты на разных танков.

Гнев карателя - на 20% увеличивает исцеление, но, в то же время становится невозможным использовать божественный щит в течении 30сек. Может быть использовано совместно с Святой Клятвой, чтобы сгладить уменьшение исцеления на 50%.

Святая Клятва - это заклинание возвращает нам безумное количество маны и делает интеллект изумительным статом. В 3.0.9 было добавлено уменьшение исцеления на 50% и из-за этого святая клятва должна использоваться с осторожностью. В основном, вы будете использовать клятву в периоды малого урона по танкам, вместо использования по кд. Для лучших результатов используйте клятву совместно с способностями танка, уменьшающими урон, либо вашими способностями, увеличивающими исцеление (крылья, аксессуары и т.д.). Так же, порой важно вовремя снять баф клятвы, чтобы не уронить танка.

Божественное одобрение - обычно полезно оставлять на ситуации, когда важен крит шоком небес, чтобы вытащить просевшего танка. Не стоит особо волноваться, если вы забыли использовать это заклинание.

Божественное просветление - стоит использовать перед тем, как вы начнете спамить свет небес/обновлять частицу. Не стоит оставлять без кд надолго, используйте чаще.

Возложение рук - может быть использовано, когда танку требуется немедленное исцеление в больших количествах, либо можно скастовать на себя - с символом божественности вы получите 7800 маны, однако, в то же время, получите Воздержанность. При использовании совместно с Улучшенным возложением рук на небольшое время уменьшает входящий урон цели на 20%.

Правосудие Мудрости/Правосудие Света - холи-паладинам требуется кастовать правосудие минимум раз в минуту. Есть две основных стратегии каста правосудия - вы либо пытаетесь поддерживать минутный баф на скорость с Безупречного правосудия (1 гкд в минуту), либо поддерживаете 15-секундный дебаф правосудия (4 гкд в минуту). В любом из случаев, повышение скорости на 15% даст гораздо больше исцеления, даже после использования этих гкд.

Правосудие света вполне достойно того, чтобы его поддерживать, так как оно восстанавливает 2% здоровья атакующего (2.1% с Божественностью). Так как паладины-танки/дд кастуют правосудия чаще и более постоянно, а вы иногда просто не можете выделить гкд на каст, лучше, если они будут поддерживать правосудие мудрости - оно даст больше дпс рейду, в то время, как вы будете поддерживать правосудие света.

Священная жертва - обычно можно свободно использовать без божественного щита, так как эффект прекращается на 20% здоровья. Этот спелл является слабым для помощи рейда, так как защитит максимум 4 людей кроме вас, но в комбинации с Божественным стражем становится довольно полезным. Длится 10 секунд, если не отменено.

Божественный страж - божественный страж поможет избежать 20% от общего урона рейду на 6 секунд. Если священная жертва заканчивается рано, то этот эффект остается (можно избежать урона от жертвы, отменяя ее сразу после каста).

Длань спасения - уменьшает уровень угрозы на 20% за время действия заклинания. Используйте на дд, близких к срыву аггро.

Длань жертвенности - неплохое заклинание, чтобы помочь вашим танкам/дд остаться в живых. Тем не менее, будьте осторожны, цель может получить много урона, который будет перенаправлен вам и может оказаться смертельным, если вы не использовали божественный щит, либо не получили исцеление.

Длань защиты - неплохо использовать на членов рейда, срывающих аггро с танка. Так же, может быть использовано на танках, когда необходимо насильно переключить босса на другого танка, либо снять тикающий дебаф, например на Саурфанге, либо Гормоке Прокалывателе.

Мастер аур - отличное заклинание, требующее одно очко талантов. Лучше использовать в боях с большим количеством магического урона (например, на близнецах-валькирах во время воронки). Не использует гкд и не уменьшает ману, так что, является  бесплатным увеличением резистов/брони (600 брони с аурой благочестия) на шесть секунд. Стоит учесть, что усиления талантов (например, Улучшенная аура благочестия) не учитываются.

Улучшенное праведное неистовство - хоть и предназначается для танков, уменьшение урона на 6% - отличный баф, неплохой талант по пути к Божественному стражу. В любом случае, если вы получаете аггро, это вина танков (за исключением появления аддов вдали от танка).

 

Особые:

[Провидческий алмаз землеправителя] (21 интеллекта + 5% шанс получить 600 маны с внутренним кд в 15сек) - с прока получается примерно 70 мп5, варьируется в зависимости от частоты света небес/вспышки. Это лучший особый камень, который вы можете использовать.

[Угасающий алмаз небесного сияния] - хоть и выглядит хорошо в теории, на практике вы никогда не получите достаточно интеллекта (5725), чтобы сравниться с предыдущим камнем. Тем не менее, бонус к силе заклинаний и требование наличия 3-х красных сокетов делают этот камень неплохим вариантом для паладинов, использующих вспышку света (с упором на силу заклинаний).

Желтые:

[Сверкающий царский янтарь] для света небес, [Тревожный аметрин] для игроков, использующих вспышку света.

Красные:

[Рунический багровый рубин] для вспышки света, в то время, как паладины, использующие свет небес должны использовать [Светоносный аметрин], если необходимо активировать сокет-бонус/особый камень.

Синие:

[Ослепительное око зула] - активатор сокета/меты для паладинов с светом небес, паладины же со вспышкой света вставляют [Королевский страхолит].

Радужные:

[Слеза кошмаров] - уникальный радужный камень, считается камнем всех цветов одновременно и дает +10 ко всем статам. Отличная альтернатива, если вы предпочитаете вставлять все камни на интеллект - оставьте один сокет под слезу и она активирует ваш мета-камень.

3. Камни

Игроки, фокусирующиеся на свете небес, в большинстве случаев используют во всех слотах камни на интеллект + слезу кошмаров, а игроки, использующие вспышку света стараются соответствовать цвету сокета для получения бонуса.

Особые

Провидческий алмаз землеправителя (21 интеллекта + 5% шанс получить 600 маны с внутренним кд в 15сек) - с прока получается примерно 70 мп5, варьируется в зависимости от частоты света небес/вспышки. Это лучший особый камень, который вы можете использовать.Угасающий алмаз небесного сияния - хоть и выглядит хорошо в теории, на практике вы никогда не получите достаточно интеллекта (5725), чтобы сравниться с предыдущим камнем. Тем не менее, бонус к силе заклинаний и требование наличия 3-х красных сокетов делают этот камень неплохим вариантом для паладинов, использующих вспышку света (с упором на силу заклинаний).

Желтые Сверкающий царский янтарь для света небес, Тревожный аметрин для игроков, использующих вспышку света.

Красные Рунический багровый рубин для Вспышки света, в то время, как паладины, использующие Свет небес должны использовать Светоносный аметрин, если необходимо активировать сокет-бонус/особый камень.

Синие Ослепительное око зула - активатор сокета/меты для паладинов с Свет небес, паладины же со Вспышкой света вставляют Королевский страхолит.

Радужные Слеза кошмаров - уникальный радужный камень, считается камнем всех цветов одновременно и дает +10 ко всем статам. Отличная альтернатива, если вы предпочитаете вставлять все камни на интеллект - оставьте один сокет под слезу и она активирует ваш мета-камень.

 

4. Сетовые бонусы

Две части Т9 - довольно средний бонус, выгода с него будет, разве что, в ситуациях, когда ваша группа использует ваши правосудия и вы не кастуете их каждые 20 секунд.

Четыре части Т9 - отличный бонус для паладинов, кастующих вспышку света, для остальных же - довольно средний.

Две части Т10 - превращает божественное просветление в отличный увеличитель исцеления. Можно совмещать с святой клятвой, чтобы пережить штраф к исцелению. Очень хороший бонус.

Четыре части Т10 - бонус, полезный в зависимости от ситуации. Если вам приходится много двигаться и часто использовать шок, этот бонус поможет быстрее вернуться к спаму света небес.

 

5. Манускрипты

Манускрипт обновления - огромное увеличение исцеления, из-за количества сохраненной маны. Уменьшает затраты на свет небес на, практически, 10%, таким образом являясь лучшим манускриптом в игре для паладинов, использующих свет небес. Свечение возвращает процент от базовой стоимости заклинания, так что вы будете получать прежнее количество маны с критов.

Манускрипт правосудия гневного гладиатора - отличный манускрипт для усиления вспышки света, получаемый за pvp-награды.

Манускрипт правдивости - довольно-таки зависящий от ситуаций манускрипт - если вы часто используете свет небес, но сила исцеления для вас важней сохраненной маны, используйте этот манускрипт.

Манускрипт слепящего света - может быть полезным для pvp-паладинов, так как усиливает больше заклинаний, чем обычный pvp-манускрипт.

 

6. Аксессуары

Ниже перечислены достойные внимания аксессуары, по убыванию полезности для паладинов, использующих свет небес. Многие паладины могут не согласиться с некоторыми позициями, в связи с чем были добавлены небольшие описания аксессуаров - выберите наиболее подходящий вам.

Метеоритный кристалл - имеет используемый эффект, который можно прикрепить макросом к одному из ваших заклинаний, для более частого использования. В целом, лучший аксессуар в игре для паладинов, использующих свет небес. Согласно wowhead, аксессуар дает, приблизительно, порядка 160мп5, если используется по кд, при времени каста в 1 секунду.

Талисман восстановления - хоть многие паладины могут и не согласиться с этим выбором, лучший вторичный (для использования совместно с метеоритным кристаллом/картой величия/и т.д.) аксессуар, если вы пытаетесь максимизировать количество интеллекта. Помимо маны с интеллекта, предоставляет примерно 68мп5, если регулярно использовать святую клятву. Помимо этого, талисман даст вам 0.93%крита и 30.72сп. Кроме того, предоставляет отличный бонус при использовании - 600сп помогут вам удержать танка во время использования клятвы и усилят ваш святой щит.

Утешение побежденных(героич.) или Утешение павших(героич.) - замечательно усиливает ваши исцеления и дает приличный возврат маны - 144мп5, не требующих использования (в отличии от следующего аксессуара).

Осколок чистейшего льда(героич.) - дает вам 152мп5, если используется каждую минуту. Не-героическая версия является куда более худшим вариантом. Возвращает немного больше маны, в отличии от предыдущего аксессуара - осколок предоставляет вам ману "по первому требованию", утешение же - плавную регенерацию. Выбирайте по вашим предпочтениям. [Upd: после тестирования был выявлен внутренний кулдаун в две минуты (вместо предполагаемой на ptr одной минуты), таким образом, вместо 152 дает порядка 76мп5 - это делает аксессуар не самым лучшим выбором.]

Утешение поверженных или Утешение павших - 128мп5 и неплохое усиление исцеления - не самый худший вариант.

Эфемерная снежинка - срабатывает от частицы света, хот'а вспышки небес и от символа света небес. Это порядка 150мп5, если вы поддерживаете хот и частицу все время, плюс неплохое ускорение при использовании. Вполне хороший аксессуар, если вы не против потери интеллекта.

Карта новолуния: величие - если у вас не получилось добыть метеоритный кристалл, это ваш лучший выбор. Предоставляет более 60мп5. При использовании святой клятвы совместно с срабатыванием карты, дает отличные результаты. Помимо этого, при срабатывании предоставляет 2%крита и неплохое количество силы заклинаний.

Мольба пандоры - можно использовать в сочетании с метеоритным кристаллом, учитывая усиление исцеления при срабатывании. Хоть и не имеет, помимо интеллекта, механизма восполнения маны, остальные бонусы делают аксессуар довольно неплохим. Может сравниться с картой, но карта предоставляет значительно большее восполнение. Не забывайте обновлять ваш святой щит при срабатывании.

 

7. Cимволы

Символ печати мудрости/Символ печати светаСимвол печати мудрости в большинстве случаев является лучшим, так как вы получаете ману от правосудий и все ваши заклинания используют на 5% меньше маны. Так же, печать мудрости возвращает ману от атак ближнего боя. Если же вам требуется увеличение исцеления, вам следует выбрать символ печати света. Один из этих двух символов должен быть всегда активным.

Символ света небесИсцеляет пять произвольных целей в радиусе 8 метров. Может быть очень эффективным в боях, где идет много урона по рейду. Может значительно усилить ваше исцеление, так что является одним из необходимых символов (за исключением, разве что, последней фазы Ануба, где излишнее исцеление может только навредить).

Символ частицы светаЭтот символ позволяет экономить один каст частицы каждые три минуты. Польза от него состоит в сохранении гкд каждые три минуты и уменьшение шанса того, что частица спадет в самый неудобный момент. Так же, порой бывает довольно опасно одновременно обновлять частицу и щит, отвлекаясь на 2-3 секунды от танка.

Символ божественностиЕсли вы используете возложение на себя, с этим символом вы удвоите количество полученной маны. Отличный символ для боев, где вам не хватает маны и не требуется внезапно вытаскивать танков. Тем не менее, в некоторых случаях вы захотите оставить возложение на критические ситуации, вместо восстановления маны. Стоит отметить, что используя на себя возложение, вы получаете Воздержанность.

Символ вспышки светаУменьшает среднюю стоимость вспышки света на 1.5% и увеличивает среднее количество исцеления на 2.5%. Сильный символ для pvp и отличный символ для паладинов, использующих вспышку света.

Символ шока небес - хоть шок небес и неплохое заклинание, вы навряд ли его используете на каждом кулдауне. В боях с большим количеством перемещения, тем не менее, этот символ может оказаться полезным, но полезность слишком зависит от ситуации для того, чтобы постоянно его использовать.

Малые символы

Символ возложения рук Единственный полезный малый символ для холи-паладинов.

Символ благословления королейПорой приходится ребафать людей, воскрешенных во время боя, этот символ позволит сэкономить немного маны.

Символ благословления мудростиЕсли вам приходится кастовать не-групповое благословление мудрости на себя.

 

8. Еда/Зелья

Зелья

Зелья: хоть вы и можете использовать одно за весь бой, вы можете выбрать одно из следующих:

Рунический флакон с зельем маны - старый добрый пузырек маны.

Бездонный флакон с зельем маны - пузырек маны, который никогда не кончается (только для алхимиков).

Зелье ночных кошмаров - дополнительные 1200 маны по сравнению с руническим зельем, но выводит вас из боя на 6 секунд.

Зелье быстроты - может оказаться полезным в некоторых боях, где вы точно знаете, что от вас потребуется максимальное исцеление.

Еда

Есть 4 различных бафа от еды, выбирайте наиболее подходящий вам эффект.

Лосось с дымком

Стейк из королевского ската

Сочные сосиски из люторога

Котлета из змея с пряностями

Фласки

Настой чистой мудрости - отличный фласк, несмотря на то, что он еще с оригинального WoW.

Смесь чистого колдунства - хороший вариант для восстановления маны.

Настой ледяного змея - единственный вариант для увеличения исцеления.

Эликсиры

Эликсир гуру в сочетании с Мощным эликсиром разума дают больше, чем Настой чистой мудрости, но по цене не всегда дешевле (в зависимости от количества вайпов).

Эликсир молниеносности - еще один полезный боевой эликсир.

 

9. Энчанты

Подбирайте себе чанты в соответствии вашему билду - примерные описания статов можно найти в начале гайда, в секции "Статы".

Голова - 50сп (силы заклинаний) и 10 мп5, либо 50cп и 20 крита

Плечи - 24cп и 8мп5, либо 24сп и 15крита

Спина - 23 скорости

Грудь - 10 ко всем статам, либо 250 маны

Наручи - 16 интеллекта, либо 30сп

Перчатки - 28сп

Ноги - 50сп

Щит - 25 интеллекта

Оружие - 30 интеллекта, либо 63сп

Ботинки - скорость бега очень помогает, либо 12крита/меткости

 

10. Таланты

Ниже приведено несколько примерных PvE-билдов, которые ни в коем случае не должны считаться безоговорочными и единственно приемлемыми.

Основные таланты в холи-ветке (51/0/0) Cтоит заметить, что в большинстве случаев вы захотите взять мастер аур, пожертвовав одним очком с одного из следующих талантов -  улучшенное возложение рук (наиболее часто - именно отсюда), улучшенное благословление мудрости, либо просветленное суждение. Адаптируйте билды ниже в соответствии с этим нюансом.

Куда же деть остальные 20 очков?

Классический билд холи/воздаяние - (51/0/20)Итак, 8% дополнительного крита, ускорение бега, более дешевые мгновенные касты, улучшенный баф и потенциальное улучшение дпс рейда - все это звучит очень заманчиво. Но давайте рассмотрим альтернативы.

А стоит ли гоняться за справедливостью? - (51/2/18)Этот билд отказывается от погони за справедливостью, за счет увеличения исцеления на 2%. Можно аргументировать, что 15% скорости бега увеличивают исцеление и уменьшают урон, но если вы действительно хотите быстро бегать, можете, пожертвовав 0.26%крита, получить ускорение на 8%. В любом случае, дополнительные 2% исцеления  - стабильное усиление вашего исцеления в любом бою, в сравнении с классическим билдом воздаяния.

Еще 3% исцеления вместо 3% крита? - (51/5/15)Чтобы проанализировать этот билд, следовало бы решить, что выгодней - на 3% более сильное исцеление, либо 3% критического удара. Божественность, по сравнению с предыдущим билдом, даст увеличение исцеления еще на 3% - более стабильный и постоянный бонус. Освящение печатей, в свою очередь дает с 3% крита примерно следующее - увеличение исцеления на 1.5%, на 0.9% более дешевое исцеление, больше проков прилива света. Если раньше, из-за бонуса Т8 3% крита давали больше преимуществ, то теперь сложно сказать наверняка, какой билд лучше - выбирайте, тестируйте.

Как насчет всех очков в защиту? - (51/20/0)С первого взгляда кажется, что вы получите 11% к исцелению, но на самом деле, очки на 6% с улучшенной ауры благочестия оказываются потраченными впустую, если в рейде есть танк-паладин, либо друид-дерево. В связи с изменениями в патче 3.3 связки священная жертва+божественный страж, многие считают, что этот билд потерял свою популярность - но, опять же, это дело предпочтений. 

Примерный вариант билда с уклоном в защиту, для рейда с паладином-танком, либо деревом - (54/17/0).

Ну и, опять же, не забывайте кинуть одно очко в "мастер аур".

 

11. Свет небес или Вспышка света?

Напоследок, хотелось бы немного остановиться на основном вопросе многих холи-паладинов - какое же из исцеляющих заклинаний выбрать в качестве основного. Нельзя сказать, что какой-то из методов значительно лучше, или значительно хуже - они просто немного разные. Попробуем рассмотреть основные плюсы и минусы обоих методов - с упором на свет небес и с упором на вспышку света.

Вспышка света

+ Очень сильные исцеления.

+ Священный щит поглощает намного больше (сп*.75+500).

+ Быстрые вспышки света позволяют исцелять более эффективно и, как правило, получается меньше избыточного исцеления.

- До 10+к меньше маны, в сравнении с билдом света небес.

- Вы можете быстро остаться без маны, если ситуация вынудит вас начать спамить свет небес.

- Святая клятва будет восстанавливать значительно меньше маны.

Свет небес

+ Огромный манапул, 40к маны и больше в топ-вещах.

+ Можно спамить исключительно свет небес на протяжении 1-4 минут, в зависимости от вещей.

+ Святая клятва возвращает тонны маны (10к+ в топ-вещах).

- Медленные и ленивые исцеления, основывающиеся на низкой мобильности.

- Священный щит поглощает меньше, хот с вспышки исцеляет меньше.

- Все ваши исцеления слабее, в сравнении с билдом на вспышку света.

Как видно, в первом варианте мы лечим быстрыми и мощными вспышками, но рискуем остаться без маны, а во втором - ковровая бомбардировка светом небес, с огромным оверхилом и аое-исцелением по рейду, но взамен - меньшая мобильность и более медленная реакция на урон. Что именно вы будете использовать - решайте, основываясь на личном предпочтении и стиле игры - какие-либо споры тут не особо нужны.

Тем не менее, если в рейде два холи-паладина, удобнее всего, если у них разные билды - чтобы один прикрывал другого.

 

Источник: http://www.noob-club.ru/index.php?topic=1951.0http://www.noob-club.ru/index.php?topic=1951.0

Перевод: Pinge (огромная благодарность ему за проделанную работу)

www.wowexpert.ru

Гайд Ретро паладин 3.3.5 ПвЕ (PvE) — Все о World of Warcraft

Здравствуйте уважаемые почитатели такого класса персонажей, как ретро паладин. Ретро пал – это незаменимый класс во всех рейдовых подземельях, так как имеет первоклассный набор бафов для всего рейда, а также имеет хорошую защиту в виде латной брони и неплохую выживаемость в тяжелейших боях против элитных боссов.

Ретро Паладин является превосходным бойцом как в подземельях, так и в боях на Арене. Поэтому для вас написан лучший Гайд по Ретро Паладину 3.3.5 ПвП.

Таланты и характеристики ретро паладина

В основном билд для ретро паладин выглядит следующим образом 5/5/55. При такой раскладке талантов у паладина максимально будет прокачан исходящий урон, который можно только себе вообразить.

Многие задают вопрос, насколько помогает наносить дамаг такой талант как «Погоня за справедливостью».  Открою для вас огромный секрет: чем быстрей вы будете бегать, тем скорее вы сможете вернуться к дамагу противника. Ведь очень часто приходиться в бою отбегать на приличное расстояние, чтобы пропустить мимо злую абилку разъяренного босса. Ну, если сказать в шуточном варианте, то вообще бегать для вас очень полезно, так как всем известно, что мертвый ретро паладин не дамажит.После того как вы вкачали все таланты, которые направлены на увеличение дамага, то у вас останется еще шесть очков, для раскладки которых существует два варианта, о них я вам расскажу подробней. Эти таланты в основном направлены на сохранение рейда и себя любимого.

В первом варианте расклад талантов происходит следующим образом 11/5/55.

Этот билд имеет свою основную цель, чтобы вы дотянулись до мастера аур, которые являются самыми полезными абилками для паладина. Применение всех аур в ПвЕ очень широко и, чтобы это все описать, необходима отдельная статья. Если к примеру взять такого босса как Ланатель во время взлета,  то любой ретро пал с мозгами врубит ауру тьмы, затем использует Мастера и несколько жизней братьев по рейду будет спасено. На Синдрагосе ледяное дыхание сильно воздействует на танка, Тухлопуз со своей едкой гнилью не оставляет шансов игрокам у которых малое количество спор для того чтобы выжить, Король Лич с беспощадностью зимы просто напросто замочит всех зевак в рейде. В этих и похожих ситуациях если вы умело будете использовать свои ауры, то многим братьям по рейду спасете жизни.

Следующий вариант раскладки талантов – это 5/11/55.

Здесь вся раскладка сводится к такому таланту как «Священная жертва». Это одна из моих любимых защитных абилок. Вы только себе представьте, что десять секунд треть любого входящего урона по рейдовым братьям будет направлена на вас. Здесь, с таким набором аур, у вас границ нет. Но здесь есть и один минус – не имея такого таланта как «Божественный страж», то всю вашу жертвенную красоту оценят только те игроки, которые находятся именно в вашей рейдовой группе. Такой талант лучше использовать в определенном сочетании с баблом, чтобы этот эффект не закончился раньше положенного времени, когда идет слишком большой входящий урон. И хилы, не заработают инфаркт, увидев просевшего по хп мили по идее который вообще не должен получать входящий дамаг.«Помощь стража» — тоже один из замечательных талантов. Только не бросайте Длань защиты на охотников, танков или мили дд, думаю, что они это совсем не оценят. Такой талант как Стоицизм здесь мне кажется только для красоты. Лучше вложить три свободных таланта в «Божественность», но это только мое мнение. Ретро паладин частый посетитель рейдов по ЦЛК, и очень становится неудобно, когда не знаешь тактики, поэтому, друзья, данные материалы сделаны именно для вас: Тактика в Цитадели Ледяной Короны. Так же вы можте просмотреть у нас и скачать лучшие рейдовые аддоны.

Характеристики Ретро паладина

Все характеристики мы с вами сейчас рассмотрим в порядке их важности, то есть по приоритету, при помощи которых мы возможность нанесения наибольшего урона.«Меткость» —  эта характеристика в рейтинге занимает первое место. 32.8 единицы рейтинга мастерства, увеличивает вашу меткость на 1 процент. На 80-том уровне необходимо набрать  263 единицы к рейтингу меткости или 8 процентов. Это для того, чтобы вы не промахивались специальными ударами, белыми ударами и правосудиями. Хочу так же отметить, что освящение и экзорцизм являются заклинаниями и каждое из них требует около 17 процентов хита и, только поэтому, вы можете все еще промахнуться этими заклинаниями. Так же у вас должен быть хороший кап, чтобы вы в бою смогли выдавать превосходный ДПС. Вы не должны его набирать камнями или зачарованиями, так как он очень легко набирается при помощи различных бонусов со шмота.

«Экспертиза» или Мастерство – этот стат вам полностью позволит исключить в бою возможность противника уклониться от ударов, но полностью исключить вероятность парирования вы не сможете, ведя бой перед боссом, так что всегда, запомните, ВСЕГДА дамажте только сзади противника, нанося удары в спину. 8.2 к рейтингу вам дадут 1 единицу экспертизы. Чтобы вы достигли необходимого уровня капа вам необходимо набрать – 26 единиц или 6.5 процентов или 214 единиц к экспертизе. Если вы используете меч или булаву, то вам необходимо набрать 23 единицы к экспертизе, если вы используете булаву в роли Дварфа, то вам необходимо набрать 21 единицу к экспертизе, чтобы набрать необходимо количество капа и ваш ДПС будет просто на высоте. Но не советую тратить драгоценные камни на экспертизу, позвольте данному стату расти естественно с глифами или гиром.

«Сила» — тоже является одним из главных статов, который нужно набирать после того, как вы набрали кап хита, потому что у вас есть множество талантов, которые поднимут вашу силу. 1 единица STR даст вам + 2 единицы к АП, увеличенные на 1.15 от заклинания «Божественная сила», которое находится в первом ряду – ветка на прото пала. Так же оно предоставит вам 2.3 к АП за STR. Вся сумма этих чисел поднимается дальше за счет наложенных бафов. STR поможет так же поднять силу ваших заклинаний. Я вам посоветую поставить на STR все камни, но только после того, как вы наберете необходимый показатель капа хита.

«Рейтинг критического удара» — Рейтинг крита так же неплохо поднимет ваш ДПС. Этот показатель не стоит поднимать на довольно высокий уровень и тратить на это ваши драгоценные камни. Вам необходимо всего лишь 45.9 к рейтингу крита, чтобы получить 1 процент к рейтингу на 80 левеле. Этот показатель так же не увеличивается за счет рейдовых бафов. Поэтому рейтингом критического удара я вам советую сильно не увлекаться.

«Скорость» или хаст – это такой показатель, который обрел популярность среди многих игроков World of Warcraft. Скорость поднимает весь ваш белый урон, а так же поднимает урон от SoV. Это дает несколько возможностей новых так по противнику. Увеличение скорости не уменьшит КД на ваши способности правосудия, но немного снизит КД на заклинания, а это является тоже неплохим показателем. Набирать АРП вам нет необходимости, потому что большая половин вашего урона наносится при помощи магии Света. АРП поднимает урон от таких заклинаний как «Удар воина света» и «Божественная буря». Все печати, «Экзорцизм» и «Освящение» остаются, к сожалению, в пролете.

Ротация ретро паладина 3.3.5 ПвЕ (PvE)

Основной и постоянной ротации у ретро паладина нет. Обычно все игроки используют все заклинания по КД. Конечно лучше же нанести удар способностью,  у которой кул даун уже прошел, чем ждать пока восстановится определенная ДПС способность, но это очень неудобно и несет большие потери времени и соответственно вашего хп. Аддоны Spellflash и Doom Cooldown Pulse подскажут вам вспышкой на иконках те заклинания, у которых КД закончилось, что существенно поднимет ваш ДПС.  Так же существует определённая система приоритетов, которая выглядит следующим образом:В самом начале боя используем «Молот гнева», затем «Правосудие», CS и DS, после «Освящение», бомбим «Экзорцизм», заканчиваем заклинанием «Гнев небес».Если у вас шмот уровня Т10 то система  такая:«Правосудие», после CS и DS, бросаем «Молот гнева», затем «Освящение» и «Экзорцизм», завершаем заклинанием «Гнев небес».Помните, что разные комплекты одежды имеют разные бонусы и в зависимости от этого, будет меняться система приоритетов в ротации Ретро паладина. Смотрите все варианты на картинке ниже:

Видео гайд по ретро паладину 3.3.5 пве

Символы для Ретро паладина

Большие символы:«Символ правосудия» — этот символ увеличит урон от вашей основной абилки на 10 процентов, а это ну очень шикарно.«Символ освящения» — дамаг, конечно же, он вам не принесет, но он вам позволит хорошо сэкономить ману на самую затратную абилку в счет того, что вы редко ее применяете, что тоже довольно неплохо.Символ «Печать отмщения» — он позволит вам не думать о сборе такого капа как мастерство.  Если у вас происходит перекап на 10 или более единиц, то лучше поставить «Символ экзорцизма» он прибавит 20 процентов к нанесению урона Экзорцизмом. Конечно это супер абилка, только слишком долгое время ее восстановления – целых 15 секунд.Малые символы:Символ «Чутье на нежить» — это фактически единственный символ, который является обязательным. Давайте вспомним то, что Цитадель ледяной короны практически все состоит из разных тварей и нежити. А в World of Warcraft  такой показатель как 1 % это весомая цифра и к ней так же необходимо стремиться, но этот символ будет актуален для вас только в ЦЛК.«Символ возложения рук» — будем спасать всех игроков, стремящихся быстро умереть, с интервалом в 15 минут.«Символ благословления королей» — помогает сэкономить вам ману.«Символ благословления могущества» — экономит реагенты в том случае, если в подземелье вы оказываетесь в роли единственного ретро паладина.

Сокеты для Ретро паладина

Выбор камней для ретро паладина, я бы сказал, очень скуден.В Мета-сокет можно вставить «Алмаз жестокого землеправителя», он даст неплохую прибавку к вашему рейтингу крита.«Слеза кошмаров» ставится в гнездо для синего сокета. Обычно многие геймеры вставляют ее в грудь. Она нужна только для того, чтобы активировать мета-сокет.В красное гнездо ставим «Багровый рельефный рубин», можно вставить и «Рельефное око дракона», если вы прокачали ювелирное дело.В желтое гнездо вставляем «Покрытый письменами аметрин», но здесь есть два условия:— если, вставляя этот камень, вы активируете сокет-бонус на одежде.— если сокет бонус увеличит вашу силу не меньше чем на 5 единиц.Если у вас получится вдруг недокап на меткость, вы можете поставить на ваш вкус следующие камни: «Прочный царский янтарь» или «Гравированный аметрин».

Зачарования для Ретро паладина

На голову чарим – «Магический знак стараний» — когда вы достигли превознесения у Рыцарей черного клинка, то зачарку можно купить у интенданта.Плечи зачарим на – «Великое начертание секиры» — можно купить у интенданта при достижении репутации «Превознесение» у сыновей Ходира.На нагрудник зачарим, конечно же, – «Чары для нагрудника – все характеристики + VII».Плащ можно зачарить на две зачарки на выбор: «Чары для плаща – ловкость V» или «Чары для плаща – скорость II».Перчатки можно тоже чарить двумя зачарками на ваш выбор: «Чары для перчаток – точность» если у вас не хватает немного капа меткости, или «Чары для перчаток – крушитель». Если с меткостью все в порядке, тогда выбираем вторую.На пояс накладывается – «Извечная поясная пряжка», которую могут изготовить кузнецы.На штаны накладываем – «Накладки для поножей из ледяной чешуи».Сапоги зачарим на «Чары для обуви – штурм II». Если вы не набрали необходимое количество меткости, то чарим на «Чары для обуви – Ледопроходец».На оружие накладываем «Чары для оружия – Берсерк».

Профессии для Ретро паладина

Наиболее популярными профессиями для ретро паладина считаются «Ювелирное дело» и «Инженерное дело», так как вы поднимете на 20 секунд хаст на 340 единиц и сможете себе сделать три супер сокета, что даст очень неплохой бонус.

Химия и еда для Ретро паладина

Самый лучший вариант из еды, которую можно использовать в рейдовых подземельях – это «Филе дракоперой рыбы».Один раз за час выпиваем «Настой бесконечной ярости» и до момента пула, используя крылышки, запиваем «Зельем быстроты».

Обычно просматривают еще и эти статьи:

all-wow.com

[Гайд] Паладин Защита - Руководства WotLK 3.3.5a

Изображение Паладин-Танк1.Сокращения2.Введения3.Таланты4.Символы5.Ротация6.Капы и хар-ки7.Наложение чар,камни8.Професии9.Еда и Эликсиры10.Экипировка11.Аддоны12.Макросы 1.Сокращениятпс - treat per second - агрогенерация в секундудпс - damage per second - урон в секундуаое - способность с уроном по области (Освящение, например)абилка - способностьдеф-абилка - защитная способностьротация - последовательность прожимания абилок для получения максимальной эффективностипак - группа мобовкд, кулдаун - время восстановлениякайт - вождение босса/моба таким образом, чтобы он не бил по вамкап - максимально требуемое значение. Бывает софт кап - минимально требуемое значени и хардкап - максимальное значение, после набора которого, польза дальнейшего набора или теряется, или исчезает вообще.митигейшен - пассивное снижение входящего урона (сопротивление к магии, броня от физ. атак)диминишинг - эффект, когда прирост каждой последующей единицы рейтинга даёт меньший эффект, чем предыдущая единица. Например броня(цифры условны, для демонстрации): 10к брони даст снижение получаемого физ. урона на 20%, но 20к брони даст снижение получаемого физ. урона только на 30% - т.е. увеличение брони в 2 раза дало повышение её эффективности всего лишь в полтора раза.стамина - выносливостьап - сила атакитаунт - способность, которая мгновенно провоцирует противника атаковать вассакра - Священная жертвадиван - Божественное вмешательство (реже Божественный щит)бабл - Божественный щит

Изображение

2. Введение

Паладин сейчас считается одним из самых лучших танков. Всё дело в паладинской живучести, благодаря таланту "Ревностный защитник" и практически постоянным блоком в 70-90%, паладин спокойно переживает удары, которые в несколько раз превышают его здоровье. В то время, когда воины испытывают некоторые проблемы с массовым танкингом, паладины прекрасно себя чувствуют, сражаясь с толпами любой величины и размеров.У паладина-танка нет проблем с маной, а значит и с агроресурсами, так как таланты на восполнение маны от входящего урона и лечения делают ее практически бесконечной. И вдобавок, только паладины-танки обладают великолепным баффом, в дополнение к обычным, снижающим получаемый урон на 3%.

Изображение 3. ТалантыЧтобы использовать своего персонажа максимально эффективно, в первую очередь нам нужен грамотный билд..Есть два варианта Билдов: 1МТ(Главный танк) 2ОТ(Запасной танк)В принципе они не сильно отличаются... Я бегаю с вторым вариантом.Если в рейде нету Рестор друида(хила) то берем с "Расплаты" 3 таланта и вкачиваем "Улучшенную ауру Благочестия"Почему именно так а не подругому? Скрытый текст

Божественная сила - однозначно мастхэв, этот талант оказывает прямое влияние на наш урон, а значит он влияет и на нашу агрогенерацию (все способности прото-паладинов наносят урон от светлой магии, но! сам урон зависит от силы атаки, которую даёт нам сила).Божественность - неоднозначный талант, не рекомендую его брать, так как в рейдах его эффекта вы не заметите, а в героиках на 5 человек и тем более. К тому же, в рейдах на танках обычно висят холипаладины, которые жмут на танков Свет небес нонстопом и как правило половина каста уходит в оверхил (избыточное исцеление), поэтому - ну его нафиг, этот талант.Стоицизм - ярко выраженный пвп талант, в пве имеет практически нулевую ценность.Помощь стража - тоже пвп талант, в пве вы с 99% вероятностью не будете использовать Длань защиты вообще (босс сразу потеряет к вам интерес и пойдет бить рейд, а кидать на дд так вообще смысла мало), а увеличенное время Длани свободы вообще не пригодится - хватает стандартного.Предчувствие - важный талант, позволяет уклонятся от физических атак, без сомнений - мастхэв, не подвержено диминишингу.Священная жертва и Божественный страж - важная защитная абилка и вас, и вашего рейда, увеличенное время способности Священный щит пригодится в инстах на 5 человек.Улучшенное праведное неистовство - снижает входящий по вам урон, естественно обязательно взять!Крепость - снижает входящий по вам физический урон, очень вкусный талант.Улучшенная аура благочестия - сомнительный талант, ценен 6% эффективностью отхила в первую очередь. Если есть рдру то вложите эти таланты в расплату(тпс)Улучшенный молот правосудия - пвп талант, 99% боссов имунны к эффектам данного типа, поэтому вам негде будет его использовать.Благословление неприкосновенности - вот он, баф нашей мечты, и не совру если скажу, что ЗДОРОВЕННЫЙ! Наша мана номер 1.Расплата - талант с небольшим влиянием на нашу агрогенерацию. ~80% агро идёт от светлой магии под праведным неистовством, а Расплата повышает физический урон, который вы наносите. Можно взять, смотрите сами..Священный долг - 4% выносливости это замечательно, потому что выносливость наше всё.Специализация на одноручном оружии - повышает наш тпс на 10%, это замечательно.Духовное созвучие - наша мана номер 2, как показывает практика, хватает вкачать на 1 талант из двух. Не работает от избыточного исцеления.Щит небес - одновременно и наша деф- и наша тпс- абилка. Очень вкусно, берем.Ревностный защитник - одна из причин, почему протопалы востребованы в рейде, раз в 2 минуты мы можем умереть (мало ли, хил заслакал, али 2ой танк должен был сменить, но умер/слакер) и этого никто не заметит. Маст хэв.Оплот - неплохой деф талант, вкупе с Щитом небес мы получаем антихит.Боевое мастерство - наша стама и наше мастерство. Замечательно.Касание света - напрямую повышает наш тпс, т.к. повышает урон от светлой магии. Брать обязательно.Щит мстителя - агропул абилка. Просто очень полезная штука.Под охраной света - митигейшен от магии, наша мана номер 3.Щит храмовника - опять же наш митигейшен, но уже от всего. Естественно брать обязательно.Правосудие праведников - полезный талант, замедляет атаку противника по вам. Но! в 99% рейдах есть дк, который будет вешать болезнь Озноб, которая имеет точно такой же эффект. Поэтому на мой взгляд это бессмысленная трата талантов при освоении рейдовых подземелий.Молот праведника - основая тпс абилка протопаладина.СВЕТ:Здесь совсем мало вкусных талантов, поэтому остановлюсь только на полезных.Печать безупречности - повышает наш дпс, а значит и тпс от печатей. Но печати как таковые не дают серьезного влияния на тпс, поэтому можно смело не брать.Мастер аур - полезный талант, который берут холи-паладины и ретри-паладины, нам был бы полезен, но слишком много проходных и бесполезных талантов.ВОЗДАЯНИЕ:Тоже немного вкусных талантов, только основное.Отражение - повышает вероятность парирования, однозначно надо брать, неподвержено диминишингу.Беспристрастное правосудие - элемент агроротации, а это сокращение кд на одну из абилок ротации, это хорошо.Сердце рыцаря, Приговор - наш крит, наш тпс.Оправдание - полезный талант, влияющий на получаемый физический урон, но есть нюанс - можно попросить вара или ферала, чтобы они держали свои "демошауты" на боссе. Вкаченный 2/2 талант даст снижение урона в размере окло 16%..Печать повиновения - талант, польза которого заканчивается на танковании паков, больше он нигде не нужен. Т.к. пак мы можем удержать и без него, не берем.Священная война - шикарный прирост тпса, эффективнее соседнего таланта на крит тем, что даёт большее влияние на тпс, нежели 3% крита.

Изображение

4.СимволыЧто же касается Символов, тут существуют различные мнения, я всегда придерживаюсь одного пути расставления :- Основные это 3 больших символа : - "Символ святой клятвы"- " Символ молота праведника"- " Символ щита праведности" - Малые:-"Символ Чутья на нежить" - Обязателен

Изображение 5. РотацияСамое важное - перед каждым боем проверяйте включено ли Праведное неистовство.Наша основная печать - Печать Порчи. Позволяет выдать максимальный тпс в 1 цель. Печать Повиновения- для танкинга паков.

  • Если в рейде нет хпала, перед боем вы кидаете на себя Священный щит и впоследствии обновляете его.
  • Если в рейде есть хпал, но по каким-либо причинам он кидает Священный щит не на вас (а на другого танка, например), то вы кидаете священный щит на себя и впоследствии обновляете его.
Также, перед боем или сразу после начала, вы должны кинуть на себя Святая клятва, т.к. это снижение получаемого урона (символ) и наша мана. Но стоит учесть, что клятва имеет кд и висит всего 15 секунд. Она обновляется от атак ближнего боя (в том числе правосудия). При наличии 4т10, в использовании клятвы появляется нюанс - её нужно будет перевешивать в случае эксесов, т.к. она становится нашей деф-абилкойДля хорошего набора агро сходу, рекомендую прожать Гнев карателя перед началом боя.

Ротация 969, так как в её основе заложена компоновка заклинаний с кд в 6 и 9 секунд. Основная идея состоит в том, чтобы максимизировать урон, используя абилки по ГКД, тоесть с промежутком в 1,5 секунд и чередовать так, чтобы использовать их по кд. Видеоролик

6. Капы и характеристики

ОсновныеСила - основной параметр. Влияет на количество наносимого урона и количество блокируемого физдамага щитом. За счёт талантов также дает прирост в размере 60% от количества силы к спд. Штука полезная, тем не менее наращивать её за счёт сокетов/чантов не рекомендую, т.к. их можно использовать в более полезных целях, а полученой со шмота силы нам вполне хватит.

Ловкость - вторичный параметр. За каждую единицу повышает шанс нанести крит на 0,0192%, броню на 2 и додж на 0,0192%. Наращивать нет смысла, поскольку криты для нас - всего лишь вкусное дополнение, а боныусы к броне и доджу мизерны.

Выносливость - основной параметр. Определяет количество жизней, а следовательно то, как долго мы будем жить. Максить стоить, но без фанатизма.

Интеллект - вторичный навык. Отвечает за количество маны и шанс нанесения крита маг. уроном. При правильном использовании талантов и ротации, маны нам в принципе и так хватит, так что повышать свои интеллектуальные способности нет смыла (да, паладины такие паладины...)

Дух - повышает скорость регенерации маны и жизней вне боя. Абсолютно бесполезен.

Броня - основной параметр. Уменьшает количество физического урона, наносимого по нам. Очень важная характеристика, которую я опять же не рекомендовал бы максить, так как вместо неё можно поставить более значимые бонусы. Вполне хватит той брони, что мы получаем от латного шмота и ауры. Кап брони 75%.

Ближний бой

Нас, как танков, в этом разделе интересуют всего 2 характеристики.

Рейтинг меткости - шанс попасть по цели. Параметр важен, поскольку промахиваясь по цели мы недополучаем трит, а значит не можем удержать моба от срыва аггро нашими дд или хилами. Также при недостатке хита (от англ. hit rating) можно промахнуться таунтом, что повлечёт плачевные последствия. Хардкап хита для сетапа 1ручное оружие+щит составляет 263 хит рейтинга, или 8%.

Мастерство - уменьшение вероятности того, что противник уклонится или парирует наши атаки. Важен потому, что увеличивает наш урон и частично предотвращает парирование наших атак, уменьшая тем самым и урон по нам самим (помним о 40% ускорении атаки после парирования). Софткап составляет 26, хардкап недостижим. При значении мастерства 26 боссы рейдовых подземелий не смогут уворачиваться от атак, но сохранят шанс парировать атаку, хоть и уменьшеный.

Защита

Защита - важнейшая характеристика. Увеличивает шанс уклониться или парировать атаку на 0,04%, уменьшает шанс получить критический урон на 0,04%. Единственный

параметр, увеличивающий шанс промахнуться по нам любым видом атак на 0,04% за единицу рейтинга. Софткап составляет 535 для 5man инстов и 540 для рейдов. (Мое мнение 570 защиты не потолок, но набирать больше - нет никакого смысла!Лучше максить выносливость)Софткап защиты ещё называют антикритом, как подсказывает Кэп, потому что при его достижении мобы не смогут нанести нам крит. Всё дело в том, что любой моб всегда имеет 5% шанс нанести цели крит. Каждый следующий уровень этот шанс возрастает на 0,2%. Поскольку в расчётах босс 5man инстанса считается на 2 уровня старше игрока, а рейдовый - на 3, мы по-сути имеем дело с мобами 82 и 83 лвлов с шансом нанести крит 5,4% и 5,6% соответственно. Базовый уровень защиты на 80 лвле составляет 400, а каждые 25 рейтинга понижают шанс нанести критический урон на 1%. Считаем: чтобы не получить критом от 82 лвла нам нужно 400+25*5,4=535 рейтинга; для 83 лвла соответственно имеем 400+25*5,6=540.

Уклонение - отображает шанс избежать физического урона от атаки. 45,25 рейтинга дают 1% уклонения. Хардкап недостижим.

Парирование - отображает шанс избежать физического урона от атаки. После парирования следующий удар наносится на 40% быстрее. 45,25 рейтинга дают 1% парирования. Хардкап недостижим.

Блок - отображает шанс блокировать атаку, тем самым уменьшив полученый урон на значение block value, которое приобретается с гира и скалируется от количества силы. Хардкапа не имеет..

Изображение

7. Наложение чар, камниТеперь рассмотрим во что же нам стоит одеваться. В аддоне WotLK разработчики уровняли все танкующие классы в шмоте, так что теперь мы носим такие же вещи, как дк и вары. Это значит, что спд ни на одном предмете для танка Вы не найдете. Да и ненужен он, ведь мы скалируем свою силу заклинаний от Силы, чего вполне достаточно, чтобы наносить хороший урон. Поэтому нужно концентрировать свое внимание лишь на характеристиках, нужных любому танку.

Для молодого протопала самым приоритетным является набор рейтинга защиты до уровня 540. В этом деле все способы хороши: вставляйте камни, зачарования. Пока не набран софткап защиты, Вам даже в 5man геры не стоит соваться, потому что любой босс закоцает в ничто. Для тех, кто испытывает проблемы с набором защиты рекомендую первое время походить на БГ и купить пару ПвП вещей. На них имеется ресайленс, который хоть и не может выступать в роли альтернативы деф рейтингу, но всё-же немного снизит вероятность попадания по Вам критическим ударом. Но даже после достижения заветных 540 защиты не стоит пренебрегать этой характеристикой, ведь она продолжает повышать Ваши бонусы доджа, парирования и шанс противника на промах.

Далее стоит позаботиться о рейтинге хита, т.к. из-за если Вы промахиваетесь по цели, то и угрозы не набираете, а значит не удержите хороших дд от срыва аггро. На шмоте хит встречается довольно редко, так что советую не пропускать ни одной возможности подобную вещь заполучить в свои лапы.

В основном же вашей задачей будет наращивание таких характеристик, как уклонение, парирование и выносливость. К сожалению, блок и block value бывают только на низкоуровневых предметах, так что его повышение возможно только через рейтинг защиты. Исходя из вышесказаного я рекомендую использовать такие сокеты

Синее гнездо: Цельный самоцвет бури (+30 выносливости).

Жёлтое гнездо:Отверделое око зула (+10 защиты +15 выносливости).

Красное гнездо: Изменчивый стратохлит (+10 ловкости +15 выносливости).

Метасокет: Алмаз строгого землеправителя (32 выносливости и увеличение показателя брони от носимой экипировки на 2%).

Из энчантов мы используем

Голова: Магический знак стойкого защитника (37 выносливости 20 защиты) за репутацию с Серебряным Авангардом.

Плечи: Великое начертание вершины (20 уклонения 15 защиты) либо пвп Чарку (30 к стамине 15 к ресу)

Плащ: Чары для плаща - ткань титанов (16 защиты) либо (22к ловкости).

Нагрудник: Чары для нагрудника - здоровье IX (275 здоровья). если нет капа защиты то чаримк защите.

Наручи: Чары для наручей - выносливость VI (40 выносливости).

Перчатки: Чары для перчаток - оружейник (повышение уровня создаваемой угрозы на 2% и 10 парирования).

Штаны: Накладки для поножей из снежной шкуры (55 выносливости 22 ловкости).

Обувь: Чары для обуви - стойкость II (22 выносливости).

Оружие: Чары для оружия - Отведение удара (даёт шанс повысить рейтинг парирования на 200, после чего каждая парированая атака наносит 600-800 урона. Стакается). или Мангуст

8.Професии

Все профессии дают сходные бонусы аналогичные двум камням, но есть и особо полезные:Ювелирное дело: три камня в экипировку - Цельное Око дракона (суммарно даёт 63 выносливости (без учета талантов и бафов))Кожевничество: Меховая подкладка - выносливость (даёт 62 выносливости (без учета талантов и бафов))Кузнечное дело: Гнездо в наручах, Гнездо в перчатках (даёт 60 выносливости (без учета талантов и бафов))Горное дело: Крепость (даёт 60 выносливости (без учета талантов и бафов))Наложение чар: Чары для кольца - выносливость III (суммарно даёт 60 выносливости (без учета талантов и бафов))Алхимия: Миксология + Настой каменной крови (даёт около 600 здоровья)Инженерное дело: Укрепленный решетчатый каркас, Транслятор нервных импульсовНачертание: Мастерское начертание вершины

Рекомендуемые для танкования: Ювелирное дело и Кожевничество.Замечание: связка Кузнечное дело+Ювелирное дело является универсальной для всех спеков. Изображение

9.Еда и ЭликсирыНастои:Настой каменной крови - без вариантов, лучшая банка.Настой всецветного чуда - сомнителен, но лучше что-то, чем ничего.

Эликсиры и зелья (если настой для вас дорог):Тут всё не так просто, как с настоями, есть варианты:Мощный эликсир стойкости - хорошо объединять с Эликсир гуруМощный эликсир защиты+Мощный эликсир ловкости - дадут прибавку к эвойдансу и тпсу, незначительную.

Еда:Рыбный пир хорош, но Филе дракоперой рыбы-ангела будет более эффективна.

Свитки:Свиток выносливости VIII - однозначно, лучший вариантПрочие свитки на ловкость, всего лишь незначительно повысят тпс. Изображение

10. Экипировка:

Никогда не гонитесь за ГСом. Главное эффективность.Сначало соберите кап дефа. Затем старайтесь искать вещи, которые дадут максимальный прирост в выносливости. Идеальная вещь обладает синими гнездами и сокет-бонусом на выносливость (но увы, таких немного). Тринкеты всегда старайтесь искать на выносливость. Например, Черное сердце - великолепная триня, которую вы очень не скоро смените. Трини на триумф скушны.Теперь подробнее о ЦЛК.Во-первых, вам будет необходим комплект вещей с сопротивлению льду (так называемый, фрост-шмот):Нагрудный доспех ледяной погибели, Ремень ледяной погибели, Сапоги ледяной погибели, Титановое кольцо ледяного стража.Во-вторых, постарайтесь скопить эмблем льда на Проржавевший костяной ключ или выбить в ИВ25 Упрямый скарабей Сатрины(Альянс)/Жизненная сила владыки мира(Орда).В-третьих, как я уже говорил, не гонитесь за ГСом. У вас будет вариант или купить голову и плечи повыше гсом, но идущие внесета, или собрать полный комплект 4т9 (завоеваний Туралиона/завоеваний Лиадрин). Постарайтесь собрать 4т9, т.к. его бонус очень полезен.

11. АддоныOmen - выводит информацию об агрогенерации.DedlyBossMods - сборник таймеров на способности боссов, очень помогает в рейдинге.PallyPower - позволяет настроить раздачу бафов.

12. Макросы

Накидывание и снятия Божественного щита (бабла) (полезен на боссах, на которых нужно скинуть стаки, а 2й танк не может вам помочь (например, умер))/cast Божественный щит/cancelaura Божественный щит

Наложение Длани жертвенности наведением мыши на цель:#showtooltip Длань жертвенности/cast [@mouseover,harm]Длань жертвенности

Вместо "Длань жертвенности" можно вписать любую из наших дланей - свободы, спасения, защиты.

Макрос на ротацию 9691) с кд 6 сек /castsequence reset=6 Молот праведника, Щит праведности2) с кд 9 сек /castsequence=9 Щит небес, Правосудие мудрости, Освящение

ezwow.org

Hearthstone гайды по паладину

paladin_guide_deck

Опубликовано: 28.08.2015

Всем привет. Все мы знаем насколько эффективными являются колоды Паладина, стремящегося заспамить стол всяким шлаком. Это даже привело к некоторым односторонним матчам на как на турнирах, так и в ладдере. Так как Большой Турнир уже вышел, я решил обновить колоду на моих любых мурлоках. Раньше мурлоки были частью колод Чернокнижника из-за его классовой способности. Затем […]

paladin_guide_deck

Опубликовано: 08.08.2015

Всем привет. Это Daisyx и сегодня мы здесь поговорим о колоде агро Паладина. На самом деле эта колода является более быстрой версией стандартного Midrange Паладина. Она уникальна в том смысле, что таким видом колод играли в далеком прошлом в определенные моменты времени, но ей не удавалось достигнуть какой-то популярности. Оригинальный билд был сделан Justsayian’ом, который […]

paladin_guide_deck

Опубликовано: 02.08.2015

Агро Паладин — безрассудно агрессивная колода Паладина, которая начинает гонку за урон с оппонентом уже с самого первого хода. Она включает в себя очень дешевых существ, которые помогают заполнить ей стол на раннем этапе, а затем вы начинаете разыгрывать многочисленные баффы, оружия и ваши директ заклинания для того, чтобы закрепить ваше преимущество и продолжать наносить […]

paladin_guide_deck

Опубликовано: 26.07.2015

Несмотря на высокие ожидания от Паладина с выходом Черной Горы, класс бесспорно застрял в конкурентном ладдере на протяжении ряда месяцев. Hogger Паладин — это свежий вид Midrange архетипа, дебютировавший на недавнем турнире и вообще толкает Паладина прямиком в текущий метагейм. Что самое интересное — в этой колоде нет ни одной карты из Черной Горы и главное […]

paladin_guide_deck

Опубликовано: 21.07.2015

Всем привет. Меня зовут Sheng, я постоянно вхожу в легендарный ранг и имею около 7.5 винрейта на арене. Если вы недавно появились в Hearthstone или просто имеете ограниченную коллекцию карт, то я понимаю вашу боль. Часто сложно найти дешевые, но жизнеспособные колоды, которые способны конкурировать с другими в ладдере Hearthstone. Когда я впервые начала играть […]

paladin_guide_deck

Опубликовано: 08.07.2015

Всем привет. Эту колоду Паладина я использовал, чтобы достичь легендарного ранга в этом сезоне и как оказалось, это также колода с моим самым высоким винрейтом за всю игру в Hearthstone. Добираясь до легенды в этом сезоне, я проиграл только 9 игр! Муллиган                      Охотник В стартовую руку […]

Колода недели - Агро Паладин

Опубликовано: 22.06.2015

Мета постепенно начинает выдыхаться со всеми Grim Patron Воинами, Handlock’ами и Гибридными Охотниками, находящимися во главе ладдера. Учитывая, что большое количество медленных колод сейчас преобладают в ладдере, настало время для агрессивных колод потихоньку возвращаться в игру и у Агро Паладина начинает получаться это. Сейчас Паладин не является лучшей колодой для агрессивного стиля игры, поэтому не […]

Гайд по колоде Агро Паладина от StrifeCro

Опубликовано: 09.06.2015

С появлением агро Паладина, этот архетип традиционно воспринимался в лучшем случае середнячком. Благодаря этому они имели некоторый элемент неожиданности, но не были достаточно устойчивыми, а также испытывали недостаток в сильных существах и сильны зависели от дрова карт, что, как правило, не позволяло агро Паладина выбраться дальше 8 ранга. В этой статье я выделю для вас […]

Гайд по колоде Легендарного BRM Midrange Паладина

Опубликовано: 15.04.2015

Midrange Паладин — это колода, которая стремится получить быстрый старт, контролируя стол с начала игры, используя отличных существ для этой стадии и также заклинания. После чего вы плавно начинаете заставлять стол своими многочисленными midrange угрозами, а в самой поздней стадии игры ваш Тирион Фордринг окончательно закрепит вашу победу над соперником. Колода Легендарного BRM Midrange Паладина […]

Гайд по бюджетной колоде Мех Паладина от RegisKillbin

Опубликовано: 09.04.2015

В наши дни Паладин показывает себе очень хорошо, но он часто полагается на некоторое количество легендарных и эпических карт для того, чтобы достигать успеха в ладдере. Построение дешевой колоды Паладина для новичков — это не самая легкая задача, но с разумной дозой механизмов и баффов Паладина, вы способны создать колоду, с большим количество потенциального урона […]

Драгодин-Гайд-по-колоде-Паладина-на-драконах

Опубликовано: 04.04.2015

Паладин — это класс, который всегда преуспевал в доминировании над врагом в лейте и выгодных разменах. До Черной горы, дополнения в hearthstone в основном служили таким образом, чтобы усложнить достижение поздней игры как можно сильнее и также усложняли размены на столе. Черная гора пытается изменить это, поощряя Паладина за то, что он будет сохранять дорогие […]

Гайд по GvG Midrange Паладину от StrifeCro - 30 побед подряд

Опубликовано: 04.02.2015

Всем привет. Новый сезон только что стартовал и вновь настало время больших надежд! Сегодня, я хотел бы показать вам колоду, с помощью которой игрок смог достичь вин страйк длиной в 33 победы! Вот именно, тридцать три победы подряд! Это колода SrifeCro, которая безусловно заслуживает названия: Win-streak-adin. Давайте посмотрим из каких карт она состоит. Колода Midrange Паладина от StrifeCro Если […]

Колода Легендарного GvG Midrange Паладина с Искуплением

Опубликовано: 10.01.2015

Всем привет. Сегодня мы рассмотрим колоду mid-range Паладина, которая завязана на сильных существах, Рыцаре крови и Искупление. Это очень сильная колода, и я советую вам не делать в ней никаких изменений. Я работал над ней более месяца и тестировал много различных вещей. Колода Легендарного GvG Midrange Паладина: Муллиган В общем, ищите в свою стартовую руку Искупление, […]

Гайд по GvG колоде - Midrange Паладин с токенами и Интендантом

Опубликовано: 02.01.2015

Всем привет! Сегодня мы рассмотрим колоду Паладина от Spark’a, легендарного игрока в Hearthstone и отличного декбилдера. Некоторые люди, такие как Trump или Powred, уже создавали некоторые подобные колоды, поэтому идея колоды не является совершено новой, но я не осведомлен как выглядит их точный лист колоды, поэтому я хочу поделится с вами своим собственным Midrange Паладином. Вы […]

Обзор GvG колоды Паладина В Hearthstone

Опубликовано: 15.12.2014

Всем привет. Меня зовут Spacetime, еще недавно я играл в конкурентном ладдере Hearthstone и достигал ранга топ 100 в нескольких сезонах. В последнем сезоне я взял выходной, так как мне немного наскучила застоявшаяся мета. С недавним выходом Гоблинов и Гномов мой интерес к игре вернулся, и мне снова захотелось играть. Колода GvG Паладина от Spacetime: Я провел много […]

Гайд-по-колоде-Brewmaster-паладин-topdeckmaster

Опубликовано: 08.11.2014

Введение Паладин сейчас самый не популярный класс в hearthstone, прежде всего, потому что он просто не имеет свое место в текущем мета гейме и игроки, стремящиеся к идеалу, не рассматривают паладина всерьез. Но если вы жаждете попробовать поиграть каким-нибудь новым паладином и может быть, хотите еще и подняться выше по рейтингу на пути к вашей […]

Обзор-колоды-контроль-паладина

Опубликовано: 31.10.2014

Так как Агро паладин и Shockadin в текущей мете практически не используются, то я считаю что нет смысла делать обзор на эти колоды и поэтому сегодня мы будем разбирать контроль паладина. Стратегия игры У этой колоды ее нет.  Это вероятно единственная колода в Hearthstone, которая не имеет определенной задачи. В этой колоде есть лучшие заклинания для зачистки стола, многосторонние […]

Лучшие-карты-паладина-на-арене

Опубликовано: 23.10.2014

Введение Всем привет. Сейчас паладин на арене смотрится довольно уверенно, но есть одна проблема. Все его лучшие карты — это в основном 4 дроп, поэтому когда собирается сильная колода, то обычно как бы мы ни старались, у нас хотя бы немного( а в основном больше, чем немного) будет перегружен 4 дроп. Серебряный клинок, Освящение, Печать […]

базовый-паладин1

Опубликовано: 08.10.2014

Базовый Паладин. Введение Всем привет. Сегодня мы будем рассматривать с вами базовую колоду паладина, которая состоит полностью из базовых карт, а это значит, что вам достаточно только достичь 10 уровня, чтобы начать играть этой колодой.  Вам не потребуется тратить пыль для составления данной колоды. Главная стратегия базового паладина в Hearthstone состоит в том, что вам нужно задавить вашего врага дешевыми […]

topdeckmaster.ru


Смотрите также