Ведьмак 3: Дикая охота — Рунные камни. Камни ведьмак


КАМНИ В ВЕДЬМАКЕ 3

Сегодня мы рассмотрим понятия солнечного камня, рунного и камня силы. Все это не взаимосвязанные предметы в игре, но необходимые. Начнем с солнечного камня.

Солнечный камень ведьмак 3 представляет собой эльфийский артефакт, который вы должны найти по квесту «Подготовка к битве». Для этого отправляйтесь к Мышовуру из Каер Мюра. Прибыв к нему, вы станете невольным свидетелем конфликтной ситуации, в которой Мышовур даст понять о местонахождении солнечного камня в ведьмак 3. Вернее сведения о тех лицах, которые 100% знают, где он находится: певец Эйвинд и искатели жемчужин. Только ничего не говорите Эйвинду о научных трудах, лучше о приключенческом романе, на который он ключент и расскажет.пМожете переговорить с ловцами жемчуга. Они находятся в пещере недалеко и дадут вам координаты.

Дальше вашей спутницей становится Филиппа. Ее вы встречаете у эльфийских развалин и следуете в пещеру до зеркального зала. Вот тут надо быть внимательней и использовать каждое зеркало по одному разу, которое меняет направление луча и указывает на солнечный камень ведьмак 3. Посмотреть прохождение поисков солнечного камня можно в видео подборке:

В ведьмак 3 рунные камни – это камни, вызывающие всевозможные эффекты путем вплавления их в оружие. Инструктируются рунные камни в стальные и серебряные мечи в свободные ячейки и делятся они на большие и маленькие. Рунные камни- вещь незаменимая, и не стоит их хранить до лучшего случая. Попадаться вам будут по ходу сценария все более сильные и мощные рунные камни. Да и купить их можно свободно у кузнеца в деревне Аринбьорн. Из чертежей, которые продаются у представителей алхимии, можно сделать все допустимые по игре виды каменных рун.

Играя в ведьмак 3: Дикая охота, вы обязательно будете сталкиваться с особыми местами прилива сил. Выглядят они как исторические каменные глыбы со специальными чародейскими отметками. Работают ведьмак 3 камни силы следующим образом: прикасаетесь, и сила действий ваших умений увеличивается на тридцать минут. Всего разработчиками воплощено в игре двадцать одно место силы, которое не только повышает время действия умений, но и дает вашему главному герою Геральту дополнительное бонусное очко навыка для улучшения знаков. К сожалению, это очко получается единожды, но все рвано стоит как можно быстрее посетить все такие места, потому что вам не помешает физическое и магическое преимущество над противниками во время дальнейшего прохождения по сюжетной ветке.

Специально для Вас, мы подготовили описание всех 21 места силы.1. Кладбище Белого сада. Здесь на вашего героя будет нападать призрак, который с виду кажется грозным, а на самом деле вы его легко одолеете. Он заманит вас в склеп, в котором будет камень силы и предостаточно всяких вкусняшек.2. Сломанный мост. Находится место силы ниже моста, который можно найти, если выдвинуться на юг от Белого сада. Охрана здесь не слишком сильная и низкоуровневая.3. На севере от кладбища Белого сада. Только надо быть аккуратней- рядышком обитель упырей.4. В лесу возле Покинутой деревни. Надо идти на восток от деревушки, по пути вступая в схватки с мишками 6 лвл.5. Около лесопилки. Достичь ее можно путем следования по лесу в северо-западную сторону от покинутой деревни. Охраняется призраком 7 лвл, которого необходимо победить перед тем, как прикоснетесь к камню силы.6. На вершине горы возле деревушки Штейгеры. Гора находится на северо-западе от деревни.7. Кривоуховые топи. Место силы расположено недалеко от приюта. Достигнете вы его если пойдете на юго-восток.8. Пляж возле Одинокого утёса. Пляж находится севернее деревушки Вересковка, но чтобы на него попасть, надо проплыть под водой, кишащей всякими тварями.9. Болота возле локации Новый могильник. Место силы размещается на самом краю болотной местности.10. Холм недалеко от Новиграда. Следуйте на юг от поместья Вегельбудов до вершины холма, на котором и располагается еще одно место силы.11. Пещеры по заданию на поиск жены Кровавого барона. После того, как вы с Кейрой Мец отправитесь на поиски в пещеры, она захочет, чтобы вы помогли ей найти волшебный фонарь и откроет тайный проход, в котором и будет место силы, охраняемое големом.12. Пещеры в Ничейных землях в стороне от Лысой горы. Двигаясь к пещере, остерегайтесь злобных монстров. Место силы вы найдете внутри пещеры прямо и направо.13. На горе западнее деревни Сворлаг. Достигнуть точки ведьмак 3 камни силы придется путем преодоления на пути преград из мусора и открывания тайных дверей. 14. Пещера около Гединит. Ступайте севернее деревушки Редгилл к пещере, в которой обитает циклоп.15. Покинутая деревня Форнахала. Дойдя до деревни, идите чуть южнее и выйдите прямо к месту силы.16. Памятник Фрее на острове Фаро. Дойти к памятнику будет очень сложно. Лес, по которому проходит путь к месту силы, кишит белыми опасными волками.17.Вершина холма возле деревни Уриалла. Вам надо подняться по скалам до разрушенной крепости к самому туману. Там наверху, в самой крайней точке будет очередное место силы.18.Древний склеп. Чтобы заполучить дополнительное очко навыков, надо выполнить задание «Солнечный камень». Оно открывает доступ к древнему склепу. Войдя в него, ступайте прямиком, а затем поверните направо, пока не найдете в ведьмак 3 камни силы.19.Лагерь друидов. В лесу возле лагеря находится еще одно место силы.20.Остров ниже Лагеря друидов. На берегу острова вы найдете волшебную стелу.21. Винный погреб. Проходя квест сюжетной ветки «Королевский Гамбит», вы наткнетесь на винный подвал с ловушкой. Чтобы ее пройти, нужно разбить три бочки возле стены знаком аард и пройти вдоль коридора, прямо до упора в камень силы.

aces.gg

Ведьмак 3: Дикая охота - Рунные камни / RPGLib.ru

rpglib.ru

Малый рунный камень ДаждьбогШанс вызвать горение: +2%1 Малый рунный камень1 Янтарная пыль
Рунный камень ДаждьбогШанс вызвать горение: +3%2 Малый рунный камень Даждьбог
Большой рунный камень ДаждьбогШанс вызвать горение: +5%2 Малый рунный камень Даждьбог
Малый рунный камень ЧернобогСила атаки: +2%1 Малый рунный камень1 Эссенция чудовища
Рунный камень ЧернобогСила атаки: +3%2 Малый рунный камень Чернобог
Большой рунный камень ЧернобогСила атаки: +5%2 Рунный камень Чернобог
Малый рунный камень ДеванаШанс вызвать кровотечение: +2%1 Малый рунный камень1 Рубиновая пыль
Рунный камень ДеванаШанс вызвать кровотечение: +3%2 Малый рунный камень Девана
Большой рунный камень ДеванаШанс вызвать кровотечение: +5%2 Рунный камень Девана
Малый рунный камень МаренаШанс вызвать отравление: +2%1 Малый рунный камень1 Изумрудная пыль
Рунный камень МаренаШанс вызвать отравление: +3%2 Малый рунный камень Марена
Большой рунный камень МаренаШанс вызвать отравление: +5%2 Рунный камень Марена
Малый рунный камень ПерунПолучение адреналина: +2%1 Малый рунный камень1 Мозг чудовища
Рунный камень ПерунПолучение адреналина: +3%2 Малый рунный камень Перун
Большой рунный камень ПерунПолучение адреналина: +5%2 Рунный камень Перун
Малый рунный камень СварогПробитие доспеха: +101 Малый рунный камень1 Слюна чудовища
Рунный камень СварогПробитие доспеха: +202 Малый рунный камень Сварог
Большой рунный камень СварогПробитие доспеха: +302 Рунный камень Сварог
Малый рунный камень СтрибогШанс вывести из равновесия: +2%1 Малый рунный камень1 Аметистовая пыль
Рунный камень СтрибогШанс вывести из равновесия: +3%2 Малый рунный камень Стрибог
Большой рунный камень Стрибог5% Шанс вывести из равновесия: +5%2 Рунный камень Стрибог
Малый рунный камень ТриглавШанс вызвать оглушение: +2%1 Малый рунный камень1 Алмазная пыль
Рунный камень ТриглавШанс вызвать оглушение: +3%2 Малый рунный камень Триглав
Большой рунный камень ТриглавШанс вызвать оглушение: +5%2 Рунный камень Триглав
Малый рунный камень ВелесМощь знаков: +2%1 Малый рунный камень1 Толченая плоть чудовища
Рунный камень ВелесМощь знаков: +3%2 Малый рунный камень Велес
Большой рунный камень ВелесМощь знаков: +5%2 Рунный камень Велес
Малый рунный камень ЗоряШанс вызвать заморозку: +2%1 Малый рунный камень1 Сапфировая пыль
Рунный камень ЗоряШанс вызвать заморозку: +3%2 Малый рунный камень Зоря
Большой рунный камень ЗоряШанс вызвать заморозку: +5%2 Рунный камень Зоря

Как выковать оружие и повысить эффективность мечей? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Для кратковременного повышения эффективности мечей в «Ведьмаке» используются точильные и шлифовальные камни, которые увеличивают наносимые повреждения на два десятка процентов, а также алмазная пыль, смазки и каменные руны (серебряные мечи). В отличие от обычного оружия, выкованное на заказ и уникальное оружие обладают дополнительными постоянными бонусами, но для того чтобы его заполучить, надо хорошо потрудиться, сокрушив не один десяток вражеских голов. Первый хороший стальной меч в игре выдает Весемир перед отбытием из Каэр Морхена, серебряный меч появляется у ведьмака во второй главе.

Созданием оружия занимаются кузнецы. В каждом крупном районе имеется свой мастер, готовый за определенную плату взяться за работу и выковать меч. Для усиления стальных мечей при ковке используется метеоритная руда: синяя (СМР) — критическая боль +10%; красная (КМР) — повреждения +15%; желтая (ЖМР) — повреждения +20%, боль, оглушение, точный удар +30%. Серебряные мечи усиливаются рунами Солнца (РС) — воспламенение и ослепление +25%; рунами Луны (РЛ) — восприимчивость к серебру +10%; рунами Земли (РЗ) — повреждения +10%, нокдаун +25%. С рунами, как и с рудой, работают кузнецы. Использование двух и более кусков одного типа дает дополнительные улучшения.

Интерфейс создания оружия выглядит как обычная покупка, то есть в ассортименте кузнеца появляются мечи, которые он может выковать из имеющихся у ведьмака на данный момент руд или рун. После ковки меч заменит тот, что был в инвентаре; старое оружие выбрасывается. Чтобы этого не произошло, надо заранее продать вещь любому торговцу, находящемуся где-нибудь поблизости от кузницы, заработав таким образом немного денег.

Стальные метеоритные мечи в The Witcher:

  • Метеоритный меч (СМР+СМР+СМР) — повреждения зависят от стиля; критическая боль +45%, обезоруживание +20%.
  • Метеоритный меч (СМР+СМР+КМР) — повреждения +5%; боль +10%.
  • Метеоритный меч (СМР+СМР+ЖМР) — повреждения +8%; боль +35%, обезоруживание и точный удар +10%.
  • Метеоритный меч (КМР+КМР+КМР) — повреждения +40%; кровотечение +30%.
  • Метеоритный меч (КМР+КМР+СМР) — повреждения +20%; боль +10%.
  • Метеоритный меч (КМР+КМР+ЖМР) — повреждения +28%; боль, оглушение и точный удар +10%.
  • Метеоритный меч (ЖМР+ЖМР+ЖМР) — повреждения +24%; боль, оглушение, кровотечение и точный удар +30%.
  • Метеоритный меч (ЖМР+ЖМР+СМР) — повреждения +16%; боль +30%, обезоруживание и точный удар +20%.
  • Метеоритный меч (ЖМР+ЖМР+КМР) — повреждения +21%; боль, оглушение и точный удар +20%.
  • Метеоритный меч (СМР+ЖМР+КМР) — повреждения +13%; боль +20%, оглушение и точный удар +10%.

Серебряные рунные мечи в The Witcher:

  • Рунный меч (РС+РС+РС) — повреждения зависят от стиля; ослепление и воспламенение +75%, восприимчивость к серебру +15%.
  • Рунный меч (РС+РС+РЗ) — повреждения +15%; ослепление +25%, нокдаун и точный удар +50%.
  • Рунный меч (РС+РС+РЛ) — повреждения зависит от стиля; ослепление и воспламенение +50%, восприимчивость к серебру +15%.
  • Рунный меч (РЛ+РЛ+РЛ) — повреждения зависит от стиля; восприимчивость к серебру +45%.
  • Рунный меч (РЛ+РЛ+РЗ) — повреждения зависит от стиля; нокдаун +75%, восприимчивость к серебру +30%.
  • Рунный меч (РЛ+РЛ+РС) — повреждения зависит от стиля; ослепление и воспламенение +25%, восприимчивость к серебру +30%.
  • Рунный меч (РЗ+РЗ+РЗ) — повреждения +45%; нокдаун +75%.
  • Рунный меч (РЗ+РЗ+РЛ) — повреждения +30%; нокдаун +75%, восприимчивость к серебру +15%.
  • Рунный меч (РЗ+РЗ+РС) — повреждения +30%; ослепление +50%, нокдаун и точный удар +25%.
  • Рунный меч (РС+РЛ+РЗ) — повреждения +15%; нокдаун, ослепление и воспламенение +25%, восприимчивость к серебру +15%.

Кузнецы, готовые выковать из руды и рун лучшие стальные и серебряные мечи:

  • Краснолюд-кузнец — Окрестности Вызимы, возле деревенской таверны в первой главе. Лучше не расспрашивать о скоя'таэлях, а то обидится.
  • Малькольм Штейн — Храмовый квартал Вызимы, кузница к северу от дома детектива Реймонда.
  • Оружейник Ордена — Храмовый квартал Вызимы, кузница к югу от дома детектива Реймонда.
  • Кузнец (принести янтарь, рубин, сапфир или алмаз) — Купеческий квартал Вызимы, южнее дома Трисс.
  • Кузнец — Темноводье, деревня.
  • Оружейник Ордена — временная кузница на противоположной стороне к югу от лечебницы в Старой Вызиме, после убийства Азара Яведа в лаборатории.

faqusha.ru

Солнечный камень | Ведьмак Вики

Солнечный камень

Игра

Ведьмак 3

Категория

Обычный предмет

Тип

Квестовый предмет

Эффекты

Призывает корабли Aen Elle

Продажа

150

Вес

0.01

Солнечный камень (ориг. Sunstone) — предмет в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Впервые Солнечный камень упоминает Аваллак'х в ходе квеста «Последние приготовления», надеясь использовать артефакт против Дикой Охоты. Впоследствии, в ходе квеста «Подготовка к битве» Креван рассказывает легенду о Гелване и Диллиан с Белых Кораблей. Гелван был Знающим из Народа Ольх и влюбился в эльфку Aen Seidhe, Диллиан, которая, однако, отвергла его любовь. В день отплытия Белых Кораблей Гелван подарил девушке особый артефакт — Солнечный камень, надеясь, что со временем сердце эльфки смягчится и она призовет его. Тем не менее, Диллиан так и не использовала Камень, и он остался храниться на Скеллиге, там, где тысячи лет назад причаливали Белые Корабли.

Аваллак'х просит Геральта найти этот Камень, чтобы с его помощью призвать Нагльфар — корабль Эредина. Ведьмак обращается за помощью к Мышовуру, и друид направляет его к двум ныряльщикам и одному ученому. Выяснив всю необходимую информацию, Геральт вместе с Филиппой Эйльхарт отправляется на северную оконечность Ард Скеллига, где в древних эльфских руинах находит необходимый артефакт в ходе квеста «Солнечный камень». Для того, чтобы получить Камень, ведьмаку требуется перенаправить свет от зеркал в определенное место, после чего артефакт материализуется. Филиппа первой добирается до Камня, однако отдаёт его ведьмаку, перед этим попросив, чтобы после победы над Дикой Охотой он увез Йеннифэр куда-нибудь подальше от Цири, тем самым освободив место рядом с девушкой для Эйльхарт.

Во время финальной битвы с Дикой Охотой в ходе квеста «По тонкому льду» Аваллак'х с помощью Солнечного камня призывает Нагльфар. Важную роль в этом играет Цирилла, поскольку без её личной просьбы Эредин бы не ответил на призыв.

vedmak.wikia.com

Мастер рун | Ведьмак Вики

Мастер рун

Игра

Каменные сердца

Род занятий

Ремесленник, мастер рун

Мастер рун (ориг. Runewright) — второстепенный персонаж дополнения Каменные Сердца, ремесленник из Офира, уникальный мастер, способный зачаровывать оружие и доспехи, добавляя им магические свойства.

    Дополнение «Каменные Сердца»Править

    Геральт из Ривии впервые узнает о Мастере рун, прочитав одно из объявлений, развешанных им на досках объявлений на реданском берегу Понтара близ Новиграда:

    «Братья с другого конца света, я пересёк бескрайние моря, чтобы добраться до вашей удивительной земли и познакомиться с животными, что здесь живут, с растениями, что здесь растут, и, конечно же, с вами, её жителями. Ненасытные волны поглотили мои орудия, но труд мастера рун не ограничивается работой руками, ведь его страсть изучать мир и раскрывать его тайны поистине безгранична. Так что, если вы захотите зайти и пообщаться с путешественником из дальнего Офира, я приглашаю вас в свою палатку, которую установил у мельницы недалеко от деревне Броновицы. Да славится вечное дело сотворения мира».

    Отправившись к Верхней мельнице, ведьмак встречается с купцом из Офира по имени Далла к'Аманни и с самим Мастером рун, который рассказывает о своем ремесле, находящемся на стыке магии и науки. Он также просит его о денежной помощи — ранее во время шторма он потерял часть инструментов, а в Драконьей долине их ограбили красные рыцари. Геральт может трижды вложиться в дело Мастера 5, 10 и 15 тысячами крон, с каждым разом ремесленник начинает продавать и делать всё более совершенные руны.

    Мастер рун является уникальным торговцем и ремесленником. Кроме возможности торговать широким ассортиментом рунных камней и их чертежами, он может также создавать любые предметы и компоненты, оружие и доспехи уровня Мастер, а также чинить снаряжение Геральта и разбирать его. Кроме того, он обладает способностью и зачаровывать оружие и доспехи ведьмака рунными и глифическими словами, соответственно, добавляя им уникальные магические свойства, и может делать на них ячейки для рун. Чтобы зачаровать предмет, у него должно быть 3 ячейки.

    Рунные словаПравить

    Глифические словаПравить

    Уровень Наименование Предмет Компоненты Эффект
    Воздаяние Доспехи Дает 30%-ный шанс вернуть часть урона атакующему
    Легкость Доспехи Все элементы брони соответствуют легкому доспеху
    Владение Доспехи Когда противник, находящийся под влиянием Аксия, умирает, эффект передается следующей цели. Длительность воздействия увеличивается на 2 сек. за каждый успешный удар цели
    Взрыв Доспехи Враги, подожженные Игни, умирая, взрываются и поджигают ближайших врагов
    Путы Доспехи Когда противник попадает в магическую ловушку Ирден, в том месте, где он строит, возникает глиф Ирден
    Очарование Доспехи Действие чар Аксия, наложенных на противника, продлевается на 2 сек. каждый раз, когда противник наносит удачный удар
    Кольцо Доспехи Базовая атака знаком Игни поражает всех противников вокруг, но знак больше не поджигает других противников
    Баланс Доспехи Все элементы брони соответствуют среднему доспеху
    Щит Доспехи Когда начинается бой, существует шанс 100% на автоматическое использование щита Квен без расхода выносливости
    Истощение Доспехи Попадание по противникам знаком Аард уменьшает их выносливость на 50%
    Тяжесть Доспехи Все элементы брони соответствуют тяжелому доспеху
    Пылание Доспехи Противник, подожженные Игни, с шансом 25% поджигают других врагов в радиусе 2 м
    Отражение Доспехи Броня отражает все стрелы
    Узурпация Доспехи Если противник под действием Аксия погибает, то эффект переходит на следующую цель
    • После максимального вложения Мастер становится одним из лучших торговцев для продажи большого количества брони/оружия, т.к. не только дает хорошую цену, но и получает внушительный капитал для сделок — более 20 тысяч.
    • В последних патчах он самый невыгодный торговец. Скупает все за бесценок, продает втридорога, кроме того у него самый дорогой крафт. К нему имеет смысл обращаться только по его специальности. Продавать вещи выгоднее всего в Новиграде, крафтить у Ионны или кузнецов на Скеллиге.

    vedmak.wikia.com

    заметки на полях ч.2: xtro_2

    Третья глава

    Трисс и три прибора - Ужин у Леуваардена: две базы саламандр, на болоте и в канализации Храмового квартала - Альвин- Поиски Косаря (саламандры и фисштех) от Юза - Убежище саламандр в канализации и пароль- Сундук в убежище - Место передачи товара в канализации Храмового квартала (с тела главаря документы и код шифра) - Основная база саламандр в купеческом квартале (камень телепортации, интервью с Радовидом), ответвлением встреча с оборотнем Мейсом и убежище Радовида - Поиск союзника (Ограбление банка) - Схватка в «Новом Нарракоте» - Экстренная телепортация в логово саламандр - Активация телепорта для сил поддержки - Гибель Профессора - Королева кикимор.

    Подготовка.Осуществляется в Таверне «Новый Нарракот». Обязательный комплект:а) Обе руны (Земли и Солнца) для последующего улучшения серебряного меча после получения третьей руны и покупки лояльности кузнеца за сапфир.б) Драгоценные камни. Сапфир для кузнеца (если нет - купить), бриллиант для клерка в ратуше и янтарь для куртизанки (а так, со скидкой 300 оренов)в) 4 бутылки крепкого (три для молчаливого рыцаря, пойдёт и медовуха и одна для Велерада)г) 7 кружек пива для Лютика и его лютни + один эликсир Слёз (теоретически можно снять с официантки).д) 3+1 зубы фледерае) три мяса виверн

    Теперь немного подробнее.Установка передатчиков (два в Храмовом - канализация, кладбище) и один в Купеческом (рядом с ратущей) проблем не составляют. Они позволяют определить место Истока. Это Альвин. При следующем посещении Храмового квартала нарисуется Шани и потребует выбирать: или Я (серебряное кольцо с янтарем) или Трисс (серебрянное с рубинами. Сначала беседа с пацаном и только потом торжественное вручение обручального приговора). В смысле с кем жить и у кого останется Альвин. Выбор упал на магичку. Если что, кольцами торгуют на той же авеню, где находится игровой притон.

    Званный ужин начинается в 18-00.Сама вечеринка (которая формально будет тянуться почти всю главу) особой сложности не представляет, постоянные разговоры с гостями и иногда выполнение просьб. Собственно когда сказать будет уже нечего и некому можно смело говорить с Трисс и валить.

    Лагерь Саламандр в болотах находится на месте бывшего стойбища белок. Противников здесь много и бой предстоит серьёзный. Желательно заточить меч и принять ласточку нигредо и филин рубедо. Главное - не сходить с мостков, тогда всё сведётся к микро дуэлям, если два лучника и маг не успевают снимать больше регенерации - победа неизбежна. С тела главаря забираем очередные бумаги.

    При посещения лечебницы встретится Лютик, который видел, как выкрали Альвина, следуем за бардом (он знает дом, где спрятали Исток). Небольшой массакр и ... кому передать мальчика. Времени на подумать не будет.

    Вечно обдолбаный Юз попросит найти Косаря - основного в цепочки поставки наркотика. Клиента можно найти днём почти напротив борделя, причем парень будет помечен синим. После разговора Косарь рванёт к себе домой, где и примет неравный бой. С документов, снятых с ещё теплого тела станет известным место убежища саламандр в канализации и пароль. Прикинувшись тряпочкой, проникаем и доходим до сундука, документы позволяют вычислить место передачи очередной партии и опять в канализации Храмового квартала. Врагов здесь много и ласточка не помешает.В месте передачи также предстоит небольшая стычка, результатом которой станет пропуск городской милиции и код к дешифровке.

    На поляне друидов опять бродит Яевинн, он попросит о невинной с первого взгляда услуге - поискать в канализации Купеческого квартала древние артефакты (оплата - 300 оренов). А это и была засада, да ещё с бруксой. Выполнение квеста ведет напрямую к «ограбление банка», сразу после выхода на поверхность подбегает мальчишка и...А несколько ранее, Зигфрид попросил разобраться со странностями на кладбище. Даже если пойти и выяснить, что к чему, а это и говорящий гуль Ветала и спасение заложников белок из склепа (впрочем, можно просто перебить наглецов) - то сдача задания (400 оренов) ведет к тому же ограблению. Если попридержать и искать артефакты, то кладбищенская тема так и будет висеть...

    Ограбление банка Вивальди белками, похоже, основная развилка по игре. Именно здесь определяется - за кого мы сможем поучаствовать в последующем. Самое простое - поддержать Орден, но это не согласуется с общей логикой истории. Если же пойти в обход, точнее через склад, то можно напрямую присоединиться к нелюдям в сражении с рыцарями или помочь «по-ведьмачьи» - уничтожить кикимор, что в любом случае ведет к разрыву с Орденом и подвисанию задания с кладбищем. Если же «кладбище» сдать - становится недоступным поиск артефактов. А цепочка с банком идёт по вышеприведённой схеме.Хочется заметить следующий, даже если сразу записать Орден в «плохих», то это не означает автоматического участия на стороне «хороших». Остроухие в своих стремлениях к свободе просто используют ведьмака, в той же канализации не было никаких артефактов, а брукса просто не позволяла подойти к телепорту, через который в свою очередь боевики белок проникли в Купеческий квартал, а затем и в банк. Опять же захват заложников тоже из области терроризма, а не высоких идеалов. И даже возврат банка законному владельцу не отменяет цинизма любой из сторон конфликта.Опыта дают немного больше, если выбрать сторону белок.

    Самое время вернуться на вечеринку и поговорить с Леуваарденом, тот попросит немного времени на размышления и выяснит, где основная база Саламандр в Купеческом квартале. Поскольку она находится за пределами свободной зоны передвижения, сначала надо будет найти лояльного офицера гвардии (третья по счету встреча), который в полночь поможет в канализации достичь желаемой цели - старой кузницы. Короткий теле мост Редания-Саламандры, затем естественно танцевальная часть. Берем камень телепорта со стола (маленький такой), хамим реданскому королю и выходим на воздух. Немая сцена - оборотень и Саламандры...

    С камнем идем к Леуваардену на бесконечную вечеринку, тот посылает к Трисс. Выясняется, что необходим союзник, выбираем ту сторону, которую поддержали в банке. Если белок - идем в дом Вивальди - к Яевинну, если Орден - то к входу в обитель-цитадель (немного выше караулки храмового квартала, ближе к кладбищу) к Зигфриду.

    Совместное заседание должно пройти на втором этаже «Нового Нарракота». Сразу при входе нас встречает Винсент Мейс (если ему сохранили жизнь в обличии оборотня) в сопровождении городских стражников, они помогут встретить зондеркоманду Саламандр. После сражения поднимаемся на второй этаж и нас, ввиду угрозы очередной попытки взять таверну штурмом, экстренно телепортируют в логово Саламандр.

    С выбранным союзником начинаем движение, очищаем первую пещеру и углубляемся, пока не достигнем сломанного телепорта. Его, конечно же, надо починить при помощи камня телепорта, который лежит на столике, рядом с прозрачным кристаллом и магом. Самое сложное - именно взять камешек - управление совсем не способствует решению задачи. Вокруг много предметов - амуниции с убиенных. Тем более, что сиё деяние возможно только в не боевом состоянии. Количество нападающих в принципе бесконечно, между волнами совсем небольшой промежуток времени. Поэтому рекомендована такая смесь к употреблению: ласточка нигредо, филин рубедо и зелье Петри альбедо, ну и смазка стального меча кринфидским маслом и инсектоидным - серебряного (теоретически можно прокачать на нескончаемых жертвах один-два уровня, но тогда заготовка снадобий должна быть более масштабной). Далее монологи и преследование профессора, который гибнет в пасти королевы кикимор. Сохраненку здесь можно делать. А дальше самый адреналиновый эпизод всей игры. Убить королеву невозможно обычным способом, только убегать и тормозить, обрушая Ааардом подпорки (избегая самозавала). Толпы простых кикимор тоже помогают. Самое важное - добраться до выхода из большого зала и пальнуть в подпорки (и отбежать ещё немного). Не понятен механизм, но королеву придавило в усмерть. Снимаем документы почившего профессора, королевский нерв, руну Солнца и на выход. Поднять руну Луны с тела при забеге у меня не получилось.

    На выходе уже ждали - Адда и взвод арбалетчиков. Истребовав последнее желание в виде поцелуя принцессы, провоцируем Трисс на телепортацию в Темноводье.

    Чем заняться в таверне «Новый Нарракот»

    Сдать задание на виверн (три тушки) трактирщику. Вот его-то я потом и упустил. За деньги можно было получить информацию и один рецепт на бомбу.

    Поговорить с одной из горожанок за бокал... - информация о василиске (не отражается в дневнике).

    Выслушать официантку - за перчатки, даст два эликсира Слёз и соответствующий рецепт (если вдруг не куплен у лесоруба во второй главе).

    Кулачный бой. После победы в поединке (пока не требует специальной прокачки) над Гоблоддой взять в качестве награды руну Земли.

    Лютня Лютика - чтобы получить, надо выпить семь кружек пива и быстро придти в себя.Сам поиск особой сложности не составляет.

    Получить задание от рыцаря Патрика де Вейзе на укушенную сестру (кольцо на скидку получим на халявной тусовке от пьяного рыцаря). Очень много беготни между таверной и притоном. Без интима не обойтись. В результате появляется выбор - уничтожить вампирицу (лут так себе) подругу Региса (которого, впрочем, ведьмак не помнит) - это приносит немного больше опыта и 400 оренов от сестренки (сквозь зубы), братик не заплатит ничего! Или понять кровососку и порубать рыцарей (священный меч Ордена с тела де Вейзе тянет на 100 оренов). Синеглазка выдаст 500 наличными и будет довольна.

    ПокерПобеда над де Веттом и Иерофантом (друид на болоте), чтобы получить право играть с шулером в подпольном притоне (находится на длинной улице в форме полукруга, ведущей к ратуше). С барменшей лучше не говорить о саламандрах. Здесь же можно бесплатно заночевать. В полночь появится искомый игрок Костер. Его обыгрываем и следующего соперника встретим только в следующей главе.

    Теперь самое время освоить Болота.

    Васка рассказывает о кирпичниках, схваченных саламандрами. Всего три кучки - у Башни мага, на вырубке (где раньше работал Лойза) и в пещере. Там же найдётся пропавший ещё во второй главе мальчишка и кокатриксы по объявлению (клерк в ратуше). Гриб, который определяется как квестовый предмет для Иерофанта никак себя не проявил. В награду Васка выдаст (уронит) книгу про Дагона.

    На острове, где был найден клинок Гарваль, снова живут виверны, теперь не только простые, но и королевские. Среди них заказная Моа. В наглую лучше не лезть - загрызут. Желательно предохраниться от кровотечения Поцелуем.

    Недалеко от Башни бродит крестник КВЛ - большой волк. Он постоянно грызется с другими обитателями - кикиморами и плавунами. Вам придется иметь дело сразу со всеми. Но по сравнению с вивернами это детский сад. Надо учитывать, что одновременно две головы именных монстров на крюк не повесить.

    Для улучшения логистики послужит открытая в предыдущей главе Башня мага, куда переселился Калькштейн. Здесь он наладил телепорт, который доставит или в его лабораторию в Храмовом квартале, или домой к Трисс в Купеческом квартале. Мало того, алхимик выдаёт 1000 золотом за выполненное задание прошлой главы - доступ в эту самую башню. Правда, денежки почти сразу же расходятся на покупку книг у алхимика. Теряем камень телепорта.

    В постоянных метаниях по болотам не помешает запастись собачьей петрушкой, феехвиндом и двустрелом. Собственно, больше здесь делать нечего - пора обратно в город.

    Другие виды заработков.

    История про оборотня начинается несколько раньше памятной встречи. Кармен предлагает узнать у друидов рецепт излечения ликантропии. Иерофант расскажет о рубашке из собачьей петрушки (пять листьев), эффекта это не даёт, а Кармен отказывается говорить имя пациента. Ждем встречи лицом к морде при выходе с убежища саламандр в Купеческом квартале. Зная имя, снова говорим с Кармен. Теперь эликсир варит Калькштейн. Правда уточняет, про недостающий компонент, ни много ни мало - слеза девственницы. Нет, не Кармен. Обнаруживается среди медперсонала лечебницы им. Лебеды.Но не помогло. И только истинная любовь... Пришлось немного побегать.

    Убежище Радовида укажет Трисс.

    Ведьмачьи контракты:Перо Кокаирикса (5 шт.) - чиновник, Мясо Виверны (3 шт.) - трактирщик, Кикиморы (10 шт.), Фледеры (3 шт.) и Гули - Велерад

    Расстроенная медсестра. Дом рядом с воротами, ночью, когда старушка будет спать проникаем в подвал и убиваем фледера. Оказалось - сынок. 50 оренов за труды.

    Старт зубного квеста. бывший дом детектива теперь стал пристанищем зубного садиста. Первый зуб - фледера.

    Аристократка (в красно-белом) - клык кикиморыКлерк в ратуше - за алмазЛюбительница лютни - умная беседаКоролева ночи - проявить заинтересованностьСестра Синеглазка - просто деньги 700, возможна скидка (500)Куртизанка - 500 (300 оренов) или драгоценный каменьТрисс - Альвин (серебряное кольцо с рубинами)Шани - Альвин (серебряное кольцо с янтарем)

    Четвертая глава

    Встреча с Жрецом Водяным - Беренгар - Примирение сторон - Две сестры - Разрешение конфликта, Владычица озера - Дагон - Беренгар на отмели - Белая Райла - Заложники

    У алтаря надо преклонить колено, иначе квеста на Беренгара от жреца не будет.Разговор с Беренгаром открывает задание на мир между людьми и водяными.

    Частью основного квеста является и линия двух сестричек, так как именно после разговора с Альвином, Алиной, Юлианом, Лютиком (письмо от Меригольд, придется писать ответ и передавать через Короля-Рыбака) и Селиной возвращается к алтарю Владычицы озера Водяной-жрец. Опять же после нахождения Альвина у развалин и вручения ему двемеритового амулета Трисс, пацаненок будет постоянно болтаться под ногами и просто доставать с расспросами. Ответные реплики влияют на занесение выводов в журнал. Пару фраз по ходу выдаст и Беренгар.Собственно бразильская сага превращения сестер в полуденицу и полуночницу оказывается несчастным случаем, хлопотным, но несложным в разрешении. Во время выполнения этого задания полуденицы не нападали. Не совсем понятно развоплощение Селины, для которого необходим венок бессмертника Отшельника. После счастливого упокоения Алины (сначала зеркальце Нехалены, потом баллада а л’ импровизо (попасть в рифму). При последующем посещении полей Селина встречает прямо на входе, варианта два: «Венок» и «Умри чудовище». Если выбирать логичное возложение (иначе нафига просить венок у Отшельника?) - ничего явного не происходит! (Аукнется в эпилоге) И опыта не прибавляется. При общении с Владычецей озера впрочем будет упоминание правильности мирного упокоения Алины (вариант «умри чудовище» всегда присутствует).

    Перед выполнением следующего задания (вызов Дагона) настойчиво рекомендуется привести в порядок свою инвентори:

    Продать всё ненужное (драгоценности, еду, предметы одежды, шкуры, безалкогольные напитки). Похоже, что руны так же больше не пригодятся.

    Навести порядок в эликсирах (лучше смешать наиболее используемые в количестве по пять штук: ласточка нигредо, ласточка рубедо (3 шт.), филин рубедо, кошка рубедо, раффард альбедо, полнолуние альбедо. При составление использовать ингридиенты, которых меньше всего количественно.

    Привести всю выпивку к схеме:Запас: 10 трехосновных (все водки) Несколько четырёхсоставных ( грушовая и вишневая настойки, а так же три вида спиртов) Пятиосновное пойло одного вида несколько штук Остальное перевести в белую чайку.

    Всю основу для смазок привести к единому варианту (скорее всего это будет собачье сало 5-6 порций), остатки перевести в подходящую продукцию (кринфидское, коричневое масла). Масла по видовому признаку вряд ли найдут применение (хрен продашь), выгоднее использовать заточки из рун и алмазную пыль.

    Продать все излишки ингридиентов. Исходить из принципа, что в алхимическом разделе должен быть полный (максимально возможный, вплоть до 50 единиц) запас простых ингридентов без доминант и всех составляющих с доминантами.

    Обязательно в рюкзаке должны быть по одному экземпляру челюсти цементавра, зуба яги и клыка альпа (для корректной сдачи зубного квеста на рунный Сигилль)!

    После этого денежный фонд составит порядка 11 000 оренов и тратить их будет некуда!

    Собственно само примирение, после второго явления Жреца, не вызывает никаких затруднений - статуэтка от Юлиана, золотой браслет Жреца - сдаём Владычице, получаем Рубин - частичку крови, который при возложении на алтарь здесь же на Отмели вызывает Дагона. Последующая схватка сложна прежде всего тем, что очень сложно элементарно тыкнуть, кого рубить - Дагон и пара жрецов зажимают Геральта и меч фокусируется на бессмертном Дагоне. Иногда групповое серебро всё же срабатывает даже от бога глубин, его аколиты тоже получают свою порцию, но предпочтительно всё же использовать быстрый, так как он даёт возможность разорвать треугольник. Некоторая трудность заключается ещё в том, что Дагон лечит своих приспешников... Подготовка к бою при правильном развитии не представляет сложностей, достаточно ласточки нигредо. Опять же один золотой талант в ловкость делает ведьмака почти неуязвимым, уклонение будет практически постоянным. Призовой серебряный меч при замирении обеих сторон конфликта - обязательная опция (Арондит повреждения 60%, атака 10% , боль, ослепление, горение, точность по 50% - не может быть улучшен рунами!).Выяснения отношений с Беренгаром на отмели имеет два пути продолжения: поединок и снятие с тела бывшего ведьмака волчьего амулета (сильно ослабляет Яведа в финальной схватке) письма, двух свитков. в т.ч. про слизь Дагона, а также порядка 835 оренов. Мирное решение - то же письмо и два свитка, а так же помощь Беренгара всё в той же схватке с зерриканцем (менее эффективно, нежели ослабление амулетом, но ближе по духу).

    Сразу по возвращении на берег следует встреча с Белой Райлой и финальная стадия четвертой главы - окончательный выбор стороны конфликта.Варианта три: белки, Орден, нейтралитет. Предпочтение одной из сторон несколько изменяет линейку заданий, компаньонов на пятую главу и встречи в эпилоге, а так же предопределяет комплектацию доспеха Ворона (у каждой стороны своё).

    Другие задания

    Сразу на побережье поговорим с храброй девочкой, а затем и с наядой. Надо помочь с ожерельем. Три группы утопцев: на берегу, ближе к лагерю эльфов, на отмели и вблизи деревни у реки, там собственно пребывает и сам похититель. В награду лучше выбрать руну Земли. Бонусом пойдет ленточка от водоплавующих мертвяков. По ходу зачистки на отмели знакомимся с Владычицей озера, которая уточняет задание на мир во всем мире. Здесь же обитают заказные василиски (в одном из двух сундуков руна Луны) и королевские виверны.

    Около пещеры обыгрываем в покер на уровне шулер эльфа и соглашаемся помочь Туровиель. хлебом.

    В склепе встречаем Беренгара, помогаем в зачистке и в саркофаге берем первый фрагмент доспеха Ворона.

    Беседуем с Беренгаром у костра и переподписываемся на задание на умиротворение земноводных и людей. После визита на отмель беседуем второй раз и при втором свидании Владычица пообещает вознаградить (+ 1000 опыта).

    Теперь со спокойной совестью можно топать в деревню. Здравствуй Лютик.

    Перед таверной собираем с доски объявлений все доступные задания, беседуем с гостями, слушаем рассказку трактирщика (здесь семейный подряд) про Цири, знакомимся с Юлианом. Если разговор с Владычицей состоялся - забираем алебастровую статуэтку. Побеждаем в кулачном поединке, в награду берём желтый метеорит (можно руну Луны). В таверне среди танцующих крестьянок нашлась любительница сладкого (сахарная куколка) - на сеновал. Лютик - второй кандидат на проигрыш в покер.

    В беседах с крестьянками в деревне, можно почерпнуть много интересного - одна расскажет про Альпов, другая про Брукс, следующая про некоторые растения в округе (жимолость и т.д.) - с занесением! Старая женщина спросит про шаль, если у Вас есть можно получить рецепт белого мёда (вдруг у вас нет). А вот с парфюмерией что-то не задалось. Солтыс даст задания на двух именных монстров - цементавра и жреца водяного. Селина тоже даст, но за кольцо.

    У сына кузнеца покупаем Гвихир (3000 оренов), он схож по набору характеристик с Гарвалем, но там не 30 а 50% усиления. У него же прикупаем руну Земли и сплавляем всё ненужное.Если зайти в дом кузнеца, то его супруга попросит собрать десять унций солнечной пыльцы (выпадает из Полудениц) для уничтожения суккубы, охмурившей муженька (пообещает в награду книгу про местные растения). Сразу на выходе перехватит сам прелюбодей, с просьбой собрать десять же единиц, но пыльцы луны (с Полуночниц) для временного усыпления той же суккубы, посулит 500 оренов. Оба задания засчитать не получится, придется выбирать. Книга выглядит интереснее (хотя добавляет только одно растение: Переступник - киноварь нигредо, чего уже навалом от ядовитых желёз), денег итак уже около 8000, тратить реально не на что.

    Долгострой. Каменщик хочет, но не может, достроить мост (ночью его разбирают домовые с близлежащего капища), а его сын вообще глядит на сторону. Ему бы попутешествовать да из лука пострелять. Спасение от напасти знает местная знахарка, наша старая знакомая по первой главе - Абигайл (про пещеру рыжая вспоминать не хочет). Здесь у неё всё тип-топ (если бы сдать её тогда толпе?), а мастеровому поможет уздечка с алтаря домовых из склепа в полях (в зале, где на алтаре лежит искомая уздечка встретится первый Гаркаин). Придется побегать в процессе выполнения. В качестве награды заказчик выдает 400 налом, книгу про растения (уже прочитана) и помощь в странствиях своего сына лучника (интересно, а после 4 главы парнишка останется в напарниках?). Травница-ведьма с удовольствием покупает волчьи шкуры (на паях с Отшельником).

    Ночью в окрестностях деревни шляются заказные яги (а также в полях), к Аарду второго уровня малочувствительны, но силового серебра не переживут.Сколопендроморфы (для эльфа-ремесленника на побережье) проявляются во время похода к развалинам в поисках Альвина.Выигрыш в покер у духа шулера никаких записей в дневник не добавляет.

    В полях, похоже, много работы.

    Заказанные солтысом монстры водятся именно здесь: Цементавр Уреус в склепе и водяной священник Теху рядом с небольшим прудиком, по дороге от святилища Друидов. Здесь же (в склепе) можно набить пяток Альпов. Если приобщиться к местному усилителю Аарда - оглушение и добивание станут излюбленным методом изничтожения почти любого представителя местной монстрофауны (Альпы, виверны, полуденицы-полуночницы, жрецы Дагона).

    Отшельник выдаст квест на успокоение Дикой Охоты - уничтожение девяти привидений в районе свечи Друидов. Всего привидений три партии по три штуки, причем со второй пожалует сам Король Дикой Охоты. Столкновение с ним на данном этапе фатально, но его можно развоплотить. В каждом из пяти курганов за домом Отшельника зарыто по корню мандрагоры (два должны быть ещё с первой главы от Абигайл, задание на пять кустов мирта). Если во время сражения активировать ту самую свечу Друидов (работает в боевом режиме) и возложить на алтарь один корень мандрагоры, то Король временно исчезнет, до следующей партии привидений. Тройка призрачных существ для ведьмака тридцатого уровня проблем не должна представлять. Если же есть какие трудности - смазка от призраков в помощь. В качестве награды будет предложен дом, книга и венок бессмертника (бонусом амулет, отпугивающий приведения). Разумнее взять последнее, для развоплощения Полуночницы Селины и выполнения неразрешимого иным путём задания. Опыта выдают 7000. У Отшельника можно прикупить рецепты мази висельника (отравление, той, что предлагал людоед Дедушка во второй главе, в обмен на жизнь) и коричневой смазки (кровотечение) совместно с бомбой. А также книгу про кровососущих (Альп, Брукса, Фледер, Гракаин) и слизь Дагона. Также ему можно продать волчьи шкуры, а вот фиштех пристроить некуда.

    Напротив разрушенной башни есть гнездо королевской виверны (и трех простых), а рядом два тела с хорошим сбором (бриллиант, деньги). По близости с кругом камней - усилителя огня, также летает приблудная виверна.

    Волков предпочтительно резать серебряным клинком, они к нему так же чувствительны, чтобы не переключать постоянно мечи. В домах деревенских жителей довольно много книг, в т.ч. несколько экземпляров Лютиковых баллад. Есть некоторое количество спиртного, так что покупка не является необходимостью.

    Владычица озера - после её замечания про Грааль, беседу по теме с отшельником и далее в результате продолжения разговора про комплимент (и задницу).Крестьянка - сахарная куколкаСелина - только в самом начале за любое кольцоЭльфийка - изнывает в пещере, после выполнения задания на прокорм (пять хлебов)

    xtro-2.livejournal.com

    "Ведьмак 3", Места Силы: секреты, коды, читы

    Прокачка персонажа в большинстве игр - это ключевой момент, позволяющий пробраться дальше по сюжету. Находятся некоторые умельцы, которые могут пройти всю игру, оставаясь на первом уровне и не улучшая навыки, однако таких - единицы. Для большинства же прокачка персонажа - необходимое условие. Игра "Ведьмак 3" строится не только на повышении уровня, но и на усилении так называемых "знаков" и некоторых умений. Именно для этой цели и служат места силы.

    Общие данные

    В большинстве случаев достаточно просто найти камни силы. "Ведьмак 3" хоть и имеет открытые локации, но подобные точки располагаются в значимых местах. Вам не придется ползать по длинным лабиринтам или подземельям. Затруднения могут вызвать всего несколько мест.

    Для чего это нужно? Кроме дополнительного очка умений, посещение в игре "Ведьмак 3" места силы дает временный баф, повышающий ваши умения. Он длится всего полчаса, но вы всегда можете повторно использовать его, если необходимо победить сильного противника. Жаль только, что при этом повторно не прибавляются очки умений.

    Если вы купили через "Стим" "Ведьмак 3", места силы пригодятся вам для получения достижений. Для этого вам идеально подойдут окрестности Велена. В этой локации располагаются сразу все типы символов, значит, вы сможете быстро активировать их все. Имея на себе все типы бафов одновременно, вы получите достижение "Великая сила".

    Достаточно сложно сказать, сколько всего существует мест силы. В большинстве случаев, встречается описание всего двадцати одного камня. Мы же смогли отыскать и расскажем вам про 25 из них.

    Белый сад

    В этой локации располагается всего шесть мест силы. Получить их не составит труда, поскольку для их открытия не придется проходить какие-либо задания и сюжетную линию. Просто побродим по округе.

    • Игни. Данный знак располагается прямо на кладбище, которое находится чуть севернее путевой стрелки Мельницы. Он будет охраняться призраком. Главное - не спешите с его убийством. Данный противник постепенно перемещается к склепу и откроет его вам. После этого можете смело добивать. Внутри вы найдете множество трофеев. Если вы прикончите привидение раньше, то попасть внутрь уже не сможете.
    • Аард. Чтобы получить данный символ покиньте кладбище и обойдите его. Двигайтесь далее на север. На опушке леса среди валунов вы должны будете его заметить.
    • Аксий - это последний знак в районе Мельницы. Вернитесь к указателю и двигайтесь по дороге на запад. Перейдите мост. На развилке, идущей на север и юг, никуда не сворачивайте и продолжайте двигаться в лес.

    Следующие два места силы располагаются возле Покинутой деревни.

    • Ирден находится к востоку от указанной локации в лесу. Хорошим ориентиром станут медведи, которые попытаются вас съесть.
    • Квен располагается юго-западнее деревни, неподалёку от гнезда грифона. Либо можете выйти из Сломанного моста и топать точно на юг.

    Последний символ - еще один Квен.

    • Идите от моста Смешки на восток к полю боя. Не заметить его будет трудно.

    Скеллиге

    Островная локация игры "Ведьмак 3: Дикая охота". Места силы тут раскинуты на большой площади, зато их проще отыскать, за счет маленького размера островов. И начнем мы с маленьких "придатков".

    • Игни. Этот знак располагается на горе западнее деревни Сворлаг, что на острове Спикероог. Если вы плохо ориентируетесь в названиях, то это - северо-западный населенный остров. Чтобы попасть к знаку, придется раздобыть ключ от здания, а внутри пробраться сквозь завалы с помощью символа Аард.
    • Квен. На острове Ан Скеллинг просто идите по дороге на север. Знак будет располагаться на вершине горы (недалеко от путевой отметки).
    • Ирден располагается на острове Фаро (Фареры). Выходите из деревни Харвикен на запад по дороге и топайте прямо до памятника. Там вы и найдете нужный символ.

    А теперь давайте рассмотрим главный остров - Ард Скеллинг. Несмотря на то что игра "Ведьмак 3" предоставляет достаточно быстрый способ перемещения между путевыми знаками, вам может потребоваться немало времени, чтобы отыскать все места силы.

    • Квен. Только этот символ вы можете пропустить, если будете изучать остров самостоятельно. Он доступен только во время задания "Королевский гамбит". После пира и нападения медведей выберите для расследования Керис. Она поведет вас через винный погреб. Там вам надо будет разбить три бочки возле стены и пойти по открывшемуся проходу. Другого шанса попасть туда у вас не будет.
    • Игни. Этот символ вы сможете получить только ближе к окончанию игры. Выполнив задание "Солнечный камень", вам откроется локация Древний склеп на севере острова. В первом же большом зале вы и найдете символ.
    • Аксий. Идите на юго-запад от развилки дорог, чуть севернее деревни Раннвейг. Знак будет на берегу (возле логова сирен).
    • Аард. Топайте на север из посёлка Редгилль. Когда найдете дом циклопа, убейте хозяина и обыщите второй этаж.
    • Ирден. Недалеко от того же поселка есть лагерь Друидов. Возле него активируйте очередной символ.
    • Аксий. Идите из деревни Форнхалла на юг в горы. Символ будет на вершине перевала.

    Окрестности Велена

    Последняя большая локация в игре "Ведьмак 3". Места силы тут разбросаны на большой площади, так что добираться до них придется с трудом и упорством.

    • Игни. Внутренний дворик Дворца выборщиков на обрыве.
    • Аксий. На холме (севернее поместья Вегельбудов).
    • Квен. На западе локации у подножия Одинокой скалы.
    • Ирден. На северо-западе от деревни Штейгеры (на вершине холмика).
    • Игни. У входа в пещеру по заданию "Шепчущий холм".
    • Квен. Под дубом на Лысой горе. Сюда вы сможете попасть после битвы с дикой охотой в Каэр Морхене.
    • Аард. Располагается в болотах на юге от Нового могильника.
    • Ирден. Завершите сюжетное задание "Охота на ведьму". После этого у вас начнется квест "Магический светильник". По нему вас и приведут в нужные эльфийские руины.

    На этом можно закончить описывать известные камни силы. "Ведьмак 3" даёт немного шансов активировать знаки, которые доступны по ходу квестов, поэтому будьте очень внимательны. Игра не даст вам второго шанса. Однако есть еще пара секретов, которые надежно хранит "Ведьмак 3". Места силы (Велен) хоть и позволят активировать большую часть способностей, но не дадут вам прокачать персонажа по полной.

    Отдельные точки

    Что еще нам преподносит "Ведьмак 3"? Места силы могут быть запрятаны и в отдельных локациях.

    • Игни. Располагается в Каэр Морхене. Он стоит чуть ниже алтаря, к которому нужно добраться по заданию "Последнее испытание". Он будет в роще на выходе из пещеры циклопа.
    • Аард. Когда вы проходите сквозь череду телепортаций по квесту "Сквозь время...", после второй из них на газовых полях можно отыскать этот символ.

    Заключение

    В целом, несмотря на наличие разных уровней сложности, игроки отмечают простоту игры. Собрав все необходимые символы и прокачав умения, вы сможете одолеть даже самых сильных противников выше вас по уровню. Так что необходимость в читах и кодах полностью отпадает. Да и система защиты собрана достаточно надежно, так что обнаружить хоть какие-то читы мы так и не смогли.

    fb.ru


    Смотрите также